近期在调战斗时的动画与特效。Unity3D对加/减速提供了Time.timeScale支持。可是,timeScale提供的是全局的时间缩放,而我们有些动作或动画是不希望被timeScale加减速的。比方,《刀塔传奇》中播放大招时。除了大招特效,全部别的动作/动画都暂停。 以下各自是Animation ...
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2017-07-13 20:29:55
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台湾永进GT-200B数控车床出现1060报警,刀塔无法旋转,油压无法启动。根据客户反应情况,机床停机半年左右,开机就出现此故障。 现场仅拍了一张机床铭牌,并未对维修记录拍照,故网上找了一张台湾永进GT-200B数控车床图片,以做记录。最早开始维修台湾永进数控设备是2010年,主要是维修永进加工中心 ...
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2017-06-14 12:57:57
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FRV300A-Z-ROR功率为300W,输入电压为三相AC200-230V 50/60Hz,额定输出电流为1.9A(max5.7A) 富士刀塔驱动器FRV300A-Z-ROR故障说明 客户反映驱动器FRV300A-Z-ROR出现OL报警,四个报警指示灯左上角红灯亮。OL报警为过负载、过负荷。收到后 ...
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2017-05-16 23:30:40
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发那科0i-mate-TD系统最多可以支持5个伺服轴,增加PMC轴也占用伺服轴数,所以具体的实施还需要视系统版本而定,早期的3包系统如果轴卡仅支持两轴,就需要更换轴卡。 FANUC 0i-mate-TD轴卡A20B-3300-0635升级A20B-3300-0638即可(A20B-3300-0765 ...
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2017-05-07 14:08:10
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软件有很多种,如工具类软件、游戏类软件、系统类软件,它们的运行方式也各种各样,如以单机方式运行、以网站方式运行或者以APP方式运行在手机端等,请选取三种软件,分析它们各自的特点。 说说我最常用的几类软件:微信(工具类软件),刀塔(游戏类软件),360安全卫士(系统类软件) 特点分析: 1.微信就是一 ...
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2016-09-19 19:45:48
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1 奎宇工作室 / DotNetCodes C# 一些常用的功能性代码,可以减少许多开发时间,而且类与类之间没有什么依赖,每个类都可以单独拿出来使用 2 beyonehu / manual_dota C# 《刀塔传奇》开源项目,服务器+客户端,蛮牛主办深圳玩贝科技组织 http://www.unit ...
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2016-09-01 10:51:02
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截止目前,我自己参加的手游项目已经有4款。从飞行射击到coc-lick到刀塔传奇-lick。 像能想到的那样手游行业的存活率太低了,上面的游戏项目没有一款成功的。当然这是 目前商业的范畴来定义成功失败。因为从公司的角度来看,公司毕竟要生存。 那几款游戏的品质都算很不错的,在技术上来看也没有什么问题, ...
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2016-06-04 16:27:44
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1、昨天晚上打刀塔很嗨。就是打完之后骨折的地方会痛。 2、有一个用来判断是否应该设计为继承关系的简单原则,这就是“is-a”原则,它表明每一个子类都是超类的一种。 3、关于动态绑定(也就是存在多态情况时的方法调用问题) 首先,在编译时,都会检查发生多态的赋值语句,不管是方法还是成员变量,都需要检查等 ...
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2016-04-03 13:03:44
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1-刀塔传奇已经搞定啦,关键点是,直接用dlsym打开so文件调用函数,然后 java代码用cydia(需要安装框架)去加载javahook代码,然后关键的是在这个java代码中调用刚才写好的hook的那个SO2-在看雪看到了一点-从native世界进入java世界.熟悉jni编程的都知道,java...
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2016-01-24 15:38:55
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Unity3D部分动作或动画忽略timeScale影响的方法。例如,《刀塔传奇》中放大招时,除了大招特效别的动作/动画都静止。...
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2015-07-13 20:45:41
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