1.restful风格 1.1简介 RESTFUL是一种网络应用程序的设计风格和开发方式,基于HTTP,可以使用XML格式定义或JSON格式定义。RESTFUL适用于移动互联网厂商作为业务使能接口的场景,实现第三方OTT调用移动网络资源的功能,动作类型为新增、变更、删除所调用资源 1.2特点 1、每 ...
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2019-09-07 11:09:22
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1.什么是restful风格 restful不是一种新技术,而是一种编程风格,一种约定RESTFUL是一种网络应用程序的设计风格和开发方式,基于HTTP,可以使用XML格式定义或JSON格式定义。RESTFUL适用于移动互联网厂商作为业务使能接口的场景,实现第三方OTT调用移动网络资源的功能,动作类 ...
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2019-09-06 01:36:25
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RESTFUL是一种网络应用程序的设计风格和开发方式,基于HTTP,可以使用XML格式定义或JSON格式定义。RESTFUL适用于移动互联网厂商作为业务使能接口的场景, 实现第三方OTT调用移动网络资源的功能,动作类型为新增、变更、删除所调用资源。 首先添加浏览器扩展程序Advanced REST ...
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2019-09-05 23:06:28
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结构分为四个 视图 view动作 action派发器 dispatcher数据商店 store 流程: 用户操作视图 视图(view)发送动作(action)到派发器(dispatcher) 由派发器(dispatcher) 对动作类型(action.type)做判断 然后调用数据商店(store) ...
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2019-08-12 01:10:01
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接口 是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。 接口的定义: 它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。 ...
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2019-06-08 13:28:43
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动作类游戏如何在高延迟下实现同步?不同的客户端网络情况,如何实现延迟补偿?十年前开始关注该问题,转眼十年已过,看到大家还在问这类问题,旧文一篇,略作补充(关于游戏同步相关问题还可以见我写于2005年的另外两篇文章,帧锁定算法 和 网游同步法则): 影子跟随算法由普通DR(dead reckoning ...
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2019-03-26 13:33:08
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1.@NameSpace: 出现的位置:它只能出现在package上或者Action类上。一般情况下都是写在Action 类上。 作用:指定当前Action中所有动作方法的名称空间。 属性:value:指定名称空间的名称。写法和 xml配置时一致。不指定的话,默认名称空间是”“。 2.@Parent ...
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2019-03-06 15:08:51
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一、类和对象 1、类的概念:类是一种数据结构(和开始定义字典中共同的特征和动作类似),就好比一个模型,该模型用来表示一类事物(事物即数据和动作的结合体),用它来生产真正的物体(实例)。 2、对象的概念:我们看到的一切事物都是一个个对象,可以把对象理解为一个个具体的事物(事物即数据和动作的结合体) 花 ...
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2018-12-01 22:10:42
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动作类是Action IntervalAction是间隔动作,InstantAction是瞬时动作。 动作的管理是要由节点负责的,任何的节点都可以管理节点,如精灵、菜单、层、甚至场景都可以管理动作。节点管理动作的相关方法如下: do(template_action)。执行动作 action_remo ...
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2018-11-10 19:02:29
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WebBuilder是一款强大,全面和高效的应用开发和运行平台。基于浏览器的集成开发环境,可视化和智能化的设计,能轻松完成常规应用和面向手机的移动应用开发。高效、稳定和可扩展的特点,适合复杂企业级应用的运行。跨平台、数据库和浏览器的架构,适应复杂的服务器和客户端环境。包含多项先进技术,使应用系统的开 ...
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2018-11-03 11:22:34
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