欢迎回来,上篇我们讲到了物理引擎中重力环境模拟以及主角考拉与地面墙壁的碰撞,相信大家已经对2D世界的物理模拟有了一定的了解,现在我们接着讲如何让考拉动起来吧!让考拉动起来!这里控制考拉移动变得非常简单,它只有向前和跳两个能力(源码中我加了考拉向后走功能,建议大..
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2015-01-12 07:05:13
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光有精灵太死板了,游戏里面肯定有不同的动画,难道人物走动,一张静态图就能打发对游戏质量要求越来越高的玩家么?所以我们要让精灵动起来quick里面提供了使用序列帧动画的函数,我们直接使用就行了现将大图载入缓存中,然后提取出来用即可主要就是display,newFrames参数,这个有点string.f...
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2015-01-09 23:44:17
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欢迎回来,上篇我们讲到了物理引擎中重力环境模拟以及主角考拉与地面墙壁的碰撞,相信大家已经对2D世界的物理模拟有了一定的了解,现在我们接着讲如何让考拉动起来吧!
让考拉动起来!...
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2015-01-05 01:55:22
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