摘自:《深入应用C++11》第九章实际中,主要有两种方法处理大量的并发任务,一种是一个请求由系统产生一个相应的处理请求的线程(一对一)另外一种是系统预先生成一些用于处理请求的进程,当请求的任务来临时,先放入同步队列中,分配一个处理请求的进程去处理任务,线程处理完任务后还可以重用,不会销毁,而是等待下...
分类:
编程语言 时间:
2015-09-02 21:52:26
阅读次数:
254
感受:
随着深入学习,现代c++给我带来越来越多的惊喜…
c++真的变强大了。
半同步半异步线程池:
其实很好理解,分为三层
同步层:通过IO复用或者其他多线程多进程等不断的将待处理事件添加到队列中,这个过程是同步进行的。
队列层:所有待处理事件都会放到这里。上一层事件放到这里,下一层从这里获取事件
异步层:事先创建好线程,让瞎猜呢和嗯不断的去处理队列层的任务,上层不...
分类:
编程语言 时间:
2015-07-19 10:12:39
阅读次数:
270
半同步/半异步并发模式:父进程监听到新的客户端连接请求后,以通信管道通知进程池中的某一子进程:“嘿,有新的客户连接来了,你去accept,然后处理下!”,从而避免在进程间传递文件描述符。这种模式中,一个客户连接上的所有任务始终有同一个进程来处理。具体细节,尽在代码中:...
分类:
系统相关 时间:
2015-07-03 09:17:09
阅读次数:
158
半同步/半异步反应堆线程池:主线程监听listen socket和接收到的所有连接socket,当有客户端请求任务时,将任务对象插入到工作任务对象中;等待在任务队列上的工作线程通过竞争来取得任务对象并处理之。其中的工作任务队列完成了主线程与工作线程之间的解耦,但是由于同一客户连接的任务请求可能由不同的线程来处理,所以这要求所有的客户请求是无状态的。具体细节,尽在代码中:...
分类:
编程语言 时间:
2015-07-03 09:15:18
阅读次数:
161
简介处理大量并发任务时,一个请求对应一个线程来处理任务,线程的创建和销毁将消耗过多的系统资源,并增加上下文切换代价。线程池技术通过在系统中预先创建一定数量的线程(通常和cpu核数相同),当任务到达时,从线程池中分配一个线程进行处理,线程在处理完任务之后不用销毁,等待重用。线程池包括半同步半异步和领导者追随者两种实现方式。线程池包括三部分,第一层是同步服务层,它处理来自上层的任务请求。第二层是同步队列...
分类:
编程语言 时间:
2015-06-16 11:12:52
阅读次数:
434
转载请注明出处:
半同步/半异步:
memcached使用半同步/半异步网络模型处理客户端的连接和通信。
半同步/半异步模型的基础设施:主线程创建多个子线程(这些子线程也称为worker线程),每一个线程都维持自己的事件循环,即每个线程都有自己的epoll,并且都会调用epoll_wait函数进入事件监听状态。每一个worker线程(子线程)和...
分类:
系统相关 时间:
2015-01-14 11:11:46
阅读次数:
324
转自 http://www.cnblogs.com/ccdev/p/3542669.html单I/O线程+多工作者线程的模型,这也是最常用的一种服务器并发模型。我所在的项目中的server代码中,这种模型随处可见。它还有个名字,叫“半同步/半异步“模型,同时,这种模型也是生产者/消费者(尤其是多消费...
分类:
编程语言 时间:
2014-08-01 12:45:51
阅读次数:
283
可动态增减的线程池,主线程accept——基于UNP代码修改1.说明线程池基于一个区间动态变化,在客户连接过多线程不够用时,动态增加一定数量的线程。在线程闲置数量多于一半时,动态减小线程数量到一个基准线。这个例子模式为:半同步/半异步(half-sync/half-async)2.代码相关说明代码基...
分类:
编程语言 时间:
2014-07-22 00:11:35
阅读次数:
387
1、半同步半异步模式简而言之,所谓的半同步半异步模式分为三个组成模块:同步处理模块,队列模块,异步处理模块.三个模块之间的交互关系如图:几个模块的之间的交互为:异步模块接收可能会异步到来的各种事件(I/O,信号等),然后将它们放入队列中,而同步模块一般只有一种动作,就是不停的从队列中取出消息进行处理...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-18 19:46:41
阅读次数:
251