随着移动端应用市场的井喷,因供需关系导致移动端原生程序员的身价飙升。很多企业刚想转型互联网,面对APP的价格是望而生畏。然而随着H5的来临,因为其跨平台且成本相对较小很多企业都想跃跃欲试。前不久我们公司就做了一个WebAPP项目,并且已经上架。这里我就其开发过程中踩过的坑分享下经验和心得。 ...
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移动开发 时间:
2015-11-29 21:07:28
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239
Unity调用原生程序方法,定义接口(doTestSelector):using UnityEngine;using System.Collections;using System.Runtime.InteropServices;public class TestScript : MonoBehav...
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移动开发 时间:
2015-09-09 22:53:33
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439
一.概述
之前写三的时候饶了个弯,通过DeskClock这个项目简单实现了一下加固+热修复,在这篇继续回到正规继续分析源码.在二里面大致分析了DeskClock的主入口,跟四个主要功能Fragment的转换,从这篇开始就着手分析这四大功能.先从Clock功能的Fragment开始讲起....
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移动开发 时间:
2015-08-09 18:49:24
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247
1.概述
在DeskClock(一)中介绍了该程序源码的迁出,现在开始分析该应用的源码,DeskClock主要有四个功能,闹钟,时钟,定时,和秒表,在这篇博客中主要分析DeskClock的入口和主UI上的逻辑结构,在后续的系列中会把这四个功能都串起来....
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2015-07-13 18:35:36
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一.概述
二.移植出DeskClock
这个系列分析的是Android kitkat(4.4)版本的DeskClock程序.用4.4版本来分析主要原因是博主的手机是4.4的,之前有移植lollipop的DeskClock程序到手机上,结果不兼容,后来就用kitkat的DeskClock程序了.
既然分析参考DeskClock的内容,当然需要有源码才行,还必须得原汁原味的.大家...
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移动开发 时间:
2015-07-06 18:10:37
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作者:郭嘉
邮箱:allenwells@163.com
博客:http://blog.csdn.net/allenwells
github:https://github.com/AllenWell所谓的原生程序指的是用C/C++编写的程序,下面来详细演示一下原生程序是怎么一步步生成汇编代码的。这里编译的是一个简单的hello.c程序,如下所示:#include int mai...
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移动开发 时间:
2015-07-06 14:16:35
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296
一:hybird app, web app 和 native app 的区别
Native App是一种基于智能手机本地操作系统如IOS,Android等并运用原生程序编写运行的第三方运用程序,也叫本地App。
Web App 是针对Iphone,Android优化后的web站点,前端使用的技术是:html或者html5,css3,javascript等,服务器...
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移动开发 时间:
2015-05-28 14:15:25
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265
最早是2013年6月份写的插件,后来由于BUG问题和没有图形化的调试界面搁浅了。主要的Bug是多次快速触发手势时,会有手势混乱问题。由于最近又要用到手势,于是拿出来继续更新。v1.5.0更新目标1.图形化配置界面。支持手势序列化导出。2.把调试环境从原生C#程序,设置进Unity==========...
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其他好文 时间:
2014-09-06 01:01:52
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141