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搜索关键字:双缓冲技术    ( 38个结果
【转】双缓冲(Double Buffer)原理和使用
原文出自:http://blog.csdn.net/xiaohui_hubei/article/details/16319249 一、双缓冲作用 双缓冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用。一般需要使用双缓冲区的地方都是由于“生产者”和“消费者”供需不一致所造成的。这样的情况在很多地方后可能会发生,使 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-31 10:25:26    阅读次数:219
OpenGL中实现双缓冲技术
在OpenGL中实现双缓冲技术的一种简单方法: 1.在调用glutInitDisplayMode函数时, 开启GLUT_DOUBLE,即glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);。这里将我们惯用的GLUT_SINGLE替换为GLUT_DOUBLE,意为要 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-17 23:14:15    阅读次数:286
OpenGL笔记(一)
今天要讲的是动画制作,想必大家都知道电影和动画的工作原理吧?是的,快速的把看似连续的画面一幅幅的呈现在人们面前。一旦每秒钟呈现的画面超过24幅,人们就会错以为它是连续的。 1、双缓冲技术 在计算机上的动画与实际的动画有些不同:实际的动画都是先画好了,播放的时候直接拿出来显示就行。计算机动画则是画一张,就拿出来一张,再画下一张,再拿出来。如果所需要绘制的图形很简单,那么这样也没什么问题。但一旦图...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 12:21:19    阅读次数:157
Android 刮刮卡实现效果
实现刮刮卡我们可以Get到哪些技能?* 圆形圆角图片的实现 * 双缓冲技术绘图 * Bitmap获取像素值数据 * 获取绘制文本的长宽 * 自定义View的掌握 * 获取屏幕密度 * TypeValue.applyDemension * Canvas的一些绘制方法 * Paint的一些常用的属性 * Path的一些方法 刮刮卡的实现原理图 这里用到了13中模式中的DstOut这种模式。 对于这幅...
分类:移动开发   时间:2016-04-22 20:20:16    阅读次数:289
实例解说双缓冲
昨天在论坛上,有人问起双缓冲的实现问题,想起网上这方面资料比较凌乱,而且多是DirectX相关的,今天特地在这里给大家简要的介绍一下双缓冲技术及其在VC++的GDI绘图环境下的实现。 1. Windows绘图原理 我们在Windows环境下看到各种元素,如菜单、按钮、窗口、图像,从根本上说,都是“画 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-01 14:51:33    阅读次数:257
双缓冲技术
这里先给出一段代码,功能是用键盘控制屏幕上的一个小矩形移动: import java.awt.Color; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.awt.event.WindowA...
分类:其他好文   时间:2016-03-29 13:04:45    阅读次数:270
基于c#的双缓冲技术画图
导致画面闪烁的关键原因是:。窗口刷新一次的过程中,每一个图元的重绘都会立即显示到窗口,因此整个窗口中,只要是图元所在的位置,都在刷新,而刷新的时间是有差别的,闪烁现象自然会出现。所以说,此时导致窗口闪烁现象的关键因素并不在于Paint事件调用的次数多少,而在于各个图元的重绘。因此,,当图数目不多时,...
分类:Windows程序   时间:2016-01-25 16:33:28    阅读次数:212
控件的重绘和双缓冲技术
处理重绘和无效操作:重新定制控件行为和外观Void Invalidate();void Invalidate ( Rectangle );//使控件的特定区域无效并且向控件发送绘制的消息;void Update();//使控件重绘其工作区内的无效区域;void Refresh();//相当于 thi...
分类:其他好文   时间:2015-10-21 12:09:09    阅读次数:268
控制台双缓冲技术
简介双缓冲技术主要使用在绘图方面,不过,借鉴双缓冲技术的原理,可以让你的控制台程序优势更加优秀的体验,例如你编写的控制台游戏,往往需要不停地刷新屏幕,这时候会造成非常严重的问题-----屏幕闪烁!这极大的降低了用户体验(虽然说没什么用户吧,但这并不妨碍我们追求完美嘛~),双缓冲就可以消除这种闪烁控制...
分类:其他好文   时间:2015-09-05 16:28:14    阅读次数:177
双缓冲技术(Double Buffering)(1、简介和源代码部分)
这一节实在是有些长,翻译完后统计了一下,快到2w字了。考虑到阅读的方便和网络的速度,打算把这节分为5个部分,第一部分为双缓冲技术的一个 简介和所有的代码,如果能够看懂代码,不用看译文也就可以了。第二部分为Plotter控件的公有函数的实现,第三部分为Plotter的事件处理函数的 实现,第四部分为P...
分类:其他好文   时间:2015-08-16 09:24:49    阅读次数:132
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