以夸张搞笑的手法,讲述设计师们遇到一个奇葩土豪类客户后,要面临的种种无奈与困惑……
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2018-11-27 17:06:58
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叠加 Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha 柔和相加 Blend OneMinuseDstColor One 正片叠加 Blend DstColor Zero 两倍相乘 Blend DstColor SrcColor 变暗 BlendOp Min Blend One One ...
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2018-09-25 10:42:30
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This example demonstrates how to brighten or darken an RGB buffered image by scaling the red, green, and blue values in the image. If the image is not ...
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2018-09-03 00:01:08
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原文链接:https://bbs.huaweicloud.com/blogs/53c0c3509b7a11e89fc57ca23e93a89f 我坦白我是标题党,SB只是 的简写。 一. SASS/SCSS ,也称为 ,是CSS预编译语言的一种,常见的预编译语言还包括 ,`Stylus 变量定义 函 ...
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2018-08-12 15:40:58
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背景无限循环滚动效果,有X和Y轴的速度控制,方便控制。见下图,操作步骤同之前的背景循环设置。 shader如下: 在material处调整速度即可; Ps:补充一个带有调整亮度的shader,因为有的时候,把图片设置该格式,整体会变暗。 调整material的layer mutiplier,可设置亮 ...
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2018-06-09 19:02:38
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线性滤波与卷积的基本概念 线性滤波可以说是图像处理最基本的方法,它可以允许我们对图像进行处理,产生很多不同的效果。做法很简单。首先,我们有一个二维的滤波器矩阵(有个高大上的名字叫卷积核)和一个要处理的二维图像。然后,对于图像的每一个像素点,计算它的邻域像素和滤波器矩阵的对应元素的乘积,然后加起来,作 ...
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2018-06-03 21:26:44
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题目描述 有这样一种魔板:它是一个长方形的面板,被划分成n行m列的n*m个方格。每个方格内有一个小灯泡,灯泡的状态有两种(亮或暗)。我们可以通过若干操作使魔板从一个状态改变为另一个状态。操作的方式有两种: (1)任选一行,改变该行中所有灯泡的状态,即亮的变暗、暗的变亮; (2)任选两列,交换其位置。 ...
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2018-04-22 21:42:35
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1.首先写一个遮罩层div,然后再写一个弹窗的div js代码:(把jq引进来) 效果: ...
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2018-04-21 14:27:04
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目标:赋予材质法线贴图,并能响应光照的变化,体现出凹凸感。场景中只有一个主平行光找了一张法线贴图(网上荡的)先看一下,如果只是作为普通贴图,赋在Diffuse材质上是啥效果转动平行光,看看有啥变化如上图,只是普通的贴图,随着平行光的转动全体变暗变亮,没有凹凸可言,平面就是平面那就要编个shader来实现这张法线贴图的价值了Shader"Custom/TestBumpShader"{Properti
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2018-02-06 18:11:16
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