一、前言 之前我发表过一篇Unity3D 卡通渲染 基于退化四边形的实时描边,最重要的实时描边已经实现了,本文接下来要完善一下它。 在之前的实时描边中,使用了几何着色器中的LineStream来进行绘制线条的,这样绘制线条是无法脱离底层特性来在所有平台上通用式地控制线条的粗细,这就需要我们再做文章。 ...
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2019-12-09 21:48:20
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shell进程会在其会话中保存此前用户提交并执行过的命令 可以使用~]# history进行查看,history命令本身属于shell的内嵌命令 命令历史可分为内存中的历史命令以及历史文件中的历史命令,其容量默认大小均为1000条(可修改),从主机开机到关机的这段时间中所用到的命令会保存在内存中,关 ...
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2019-10-07 13:38:11
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一、抽象和封装是面向对象编程的基础特性,抽象用来忽略细节,在不同的层次上处理细节,封装则实现了对细节的不同程度的访问权限;即抽象允许相关信息可视化,封装用来实现所需级别的抽象; 1.根据封装的原则,命名空间可以指定其中每个类型对外部代码的可访问性,类和结构可以指定其中每个成员对外部代码的可访问性,可 ...
https://cn.vuejs.org/v2/guide/ https://router.vuejs.org/zh/guide/ 第1章 Vue.js简介1.1 Vue.js是什么 11.2 为什么要用Vue.js 21.3 Vue.js的Hello world 2 第2章 基础特性2.1 实例及 ...
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2019-06-18 11:57:58
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重定向 一.输出重定向 1.标准输出覆盖重定向:将标准输出重定向到一个文件中,该文件的数据会被覆盖 使用格式:command > filename 2.标准输出追加重定向:将标准输出重定向到一个文件中,标准输出会追加到该文件原有内容的后面 使用格式:command >> filename 3.标准错 ...
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2019-05-12 18:20:45
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shell脚本的组成部分 shebang 各种命令组合 编程变量种类 本地变量: 仅仅在当前的shell生效 环境变量: 在当前和子shell生效 局部变量: shell进程某代码片段 位置变量: $1,$2来表示,用与获取脚本接受的参数 特殊变量: 一些特殊变量 一、编程环境 特殊变量如下 $?: ...
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2019-03-03 12:19:31
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bash基础特性 globbing:文件名通配(整体文件名匹配,而非部分) 匹配模式:元字符 *:匹配任意长度的任意字符 ?:匹配任意单个字符 []:匹配指定范围内的任意单个字符 特殊格式:[a-z],[A-Z],[0-9],[a-z0-9],[abcd] [[:upper:]]:所有大写字母 [[ ...
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2019-03-03 09:16:20
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OOP是面对对象程序设计,是一种程序设计范型,同时也是一种程序开发方法。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高程序的复用性、灵活性、可扩展行。 OOP的核心思想是对象、封装、可复用性、可扩展性。 对象: 概念上讲:类是定义了一系列属性和操作的模板,而对象是把属性具体化。 运用上:通 ...
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2019-02-20 18:42:47
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bash的基础特性:命令补全:Shell程序在接收到用户执行命令的请求,分析完成之后,最左侧的字符串会被当作命令;命令查找机制:查找内部命令;根据PATH环境变量中设定的目录,自左而右逐个搜索目录下的文件名;给定的打头字符串如果能唯一标识某目录程序文件,则直接补全;不能唯一标识某目录程序文件,再击tab键一次,会给出列表;路径补全:在给定的起始路径下,以对应路径下的打头字符串来逐一匹配起始路径下的
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2019-01-13 02:00:45
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一.bash 基础特性 (1)命令历史的功能 history: 环境变量 HISTSIZE:命令历史记录的条数 HISTFILE: ~/.bash_history 每个用户都有自己独立的命令历史文件 HSTFILESIZE:命令历史文件记录历史的条数 history -d OFFSET:删除命令历史 ...
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2019-01-06 18:20:20
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