Overview 从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念。 3.0中有以下相关接口: Director::getInstance()->getOpenGLView()->
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2016-02-03 14:30:10
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Supporting Different Screens上一课下一课This lesson teaches you toCreate Different LayoutsCreate Different BitmapsYou should also readDesigning for Multiple...
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2016-01-20 00:56:00
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近来在做android屏幕适配这方面的工作, 今天总算有点眉目. 小记一下基础知识就不科普了, 网上一大堆. 作为一个刚接触这方面人, 最先进入我脑子的, 是从小到大的各种屏, 小到手表, 大到街头上看到的广告牌. 然后对这些不同大小的屏按使用方式来区分一下:3.5 英寸以下的. 这个尺寸以下的手机...
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2015-12-23 19:30:30
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前一阶段开发android项目,由于客户要求进行多分辨率适配,能够支持国内主流的分辨率手机。因此经过了几次开发走了很多弯路,目前刚刚领略了android多分辨率适配的一些方法。先介绍一下所走的弯路,由于android的布局文件存放在res的layout中,可以根据不同的手机分辨率指定特定的layou...
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2015-11-25 10:58:35
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Android多分辨率适配是一件很有意义但是比较麻烦的事情,网上有很多关于多分辨率适配的文章,多数文章讲解的都是整个APP的图片比较规则,可以将图片做成9图来完成多分辨率适配,但是对于一些游戏类应用(这里说的游戏没有使用游戏引擎)、低龄儿童应用,APP中有很多花哨的图片,这种APP的图片显然无法.....
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2015-10-09 15:04:13
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http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-288123.htmlCocos v2.1开始新增了一种新的多分辨率适配方案:流式布局。这种布局相比CocosStudio v1.x时代简单纯粹得多,没那么多复杂的概念也没那么难理解,上手更简单,这篇教程就是来教大...
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2015-05-13 18:46:19
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Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=wiki&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/wiki/detailed-explanation-of-mu...
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2015-03-20 12:33:07
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layout: posttitle: Android多分辨率适配经验总结category: Androidtags: Androidkeywords: Android,多分辨率适配
description: Android多分辨率适配经验总结
??Android多分辨率适配是一件很有意义但是比较麻烦的事情,网上有很多关于多分辨率适配的文章,多数文章讲解的都是整个APP的图片比较规则,可以将图片...
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2015-03-07 08:31:39
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一、NGUI默认的多分辨率适配原则NGUI本身按照“高度适配”的原则进行多分辨率下的UI适配,其默认的高度通过 UIRoot.manualHeight 设置。再配合使用 UIAnchor 便可实现一定程度的多分辨率适配。其中,在Unity Editor下按照 UIRoot.manualHeight ...
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2015-03-04 18:57:50
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见习工程师 实习生(student engineer)
1、掌握基本的Android应用开发和调试技能,了解Android SDK,会用Eclipse开发工具;
2、掌握基础控件、UI布局,能够处理多分辨率适配;
3、具有较强的团队协作精神及高度的责任心,会使用SVN等协同开发工具;
4、了解面向对象编程思想、了解MVC、了解JSON数据。
初级android工程师...
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移动开发 时间:
2015-01-22 13:14:52
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