在基于Unity5.6.2 发布安卓apk时出了一些问题 首先提示sdk版本过低, 换了一个新版本的sdk之后依然不能打包, 最终使用了jdk1.8.0_05 + 比较新的sdk 不过sdk中的tools 是更换为旧版的 jdk参考https://blog.csdn.net/u013700908/a ...
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2018-03-28 11:04:17
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问题:unity error invalid command android 原因:Android版本较新,Unity版本太旧(如4.X),Unity打包APK时调用Android工具使用的命令已被安卓弃用了(而Unity不知道)。 办法:替换Android/Sdk/tools文件夹下的所有内容为老 ...
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移动开发 时间:
2018-03-26 12:33:49
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940
Activity布局简述 基于xml的布局 Main.xml(调用工程res/layout/main.xml定义的界面元素完成布局显示) <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas ...
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移动开发 时间:
2018-02-19 21:14:57
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224
RobotFrameWork+APPIUM实现对安卓APK的自动化测试 1.首先自动化脚本通过RobotFrameWork将命令传递给Appium的客户端; 2.然后【Appium的客户端】将接受到的命令发送给【Appium的服务端】; 3.【Appium服务端】将脚本中的代码命令转换成手机模拟器所 ...
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2018-02-05 14:23:44
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263
我在服务器端(Apache环境)上放了一个安卓apk安装包的下载链接,使用readfile()读取apk文件输出下载后,手机安装apk显示解析包错误。但apk本身没问题,下载后文件的大小也是完整的。服务器mime也设置了。后来换用fread()后输出就好了。不明白是为什么。搜索了一下没遇到解释的很清 ...
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2018-01-21 16:19:25
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301
1:本地搭建jenkins 2:下载插件 3:配置相关信息(git,sdk等等) 3:拉取git仓库代码 4:编译执行 参考文章:http://www.cnblogs.com/reblue520/p/7130914.html http://jayfeng.com/2015/10/22/使用jenki ...
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2017-10-30 16:04:00
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227
首先进入\platforms\android目录生成一个keystore文件: 在该目录下新建一个文件:release-signing.properties,内容为: 执行打包操作: 会生成android-release.apk 签名检查: 将apk后缀改为zip(最好备份一下),然后解压文件,里面 ...
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2017-09-30 13:37:45
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256
前言 系列目录 C#使用Xamarin开发可移植移动应用目录 源码地址:https://github.com/l2999019/DemoApp 可以Star一下,随意 - - 说点什么.. 嗯,前面讲了那么多,是时候生成一个APK在真机上玩玩了. 今天的学习内容? 也只讲一个,如何打包生成安卓可安装 ...
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2017-08-31 12:59:21
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项目介绍 由于要參加某信息安全比赛。选择了安卓apk的行为分析与评估的课题,所以首先须要了解安卓程序是如何编写和执行的。我们的第一个任务就是写出一个多人通信的app。 我本人之前没有不论什么安卓和java的开发经验,仅仅有C#的项目经验。并且由于我们的项目本身是apk的行为分析而不是编写app,所以 ...
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移动开发 时间:
2017-07-29 21:27:48
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186
之前打包的时候直接就用eclipse或者android studio直接生成签名文件,并没有关心大小问题,近期有人问我有没有对APK进行瘦身。对这方面内容一致没有关注过,今天试用了各种方式把项目签名apk降低了1/4大小。这样对用户节省了流量。1、APK文件分析APK是Android的安装包。APK ...
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移动开发 时间:
2017-07-21 14:14:16
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279