为模型加上Nav mesh Agent 之后,相当于把模型置于寻路模式中,模型的跳跃取决于bake的结果,相当于是锁死了Y坐标,只能根据寻路可达的路径进行运动。 一种方法是临时置navmeshagent enabled为false,跳跃后可以再置为true,但是要小心,取消navmesh的时间内,就 ...
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2020-06-14 17:11:05
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遍历和寻路算法 1.并行广度优先搜索(BFS) 功能:遍历树数据结构,通过扇出探索最近的邻居和他们的次级邻居。它用于定位连接,并且是许多其他图算法的前身。 当树较不平衡或目标更接近起点时,BFS是首选。它也可用于查找节点之间的最短路径或避免深度优先搜索的递归过程。 如何使用:广度优先搜索可用于在像B ...
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2020-05-29 19:40:53
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给定一个二维数组,将数组中的元素按照螺旋顺序输出,顺时针螺旋。 Input:[ [ 1, 2, 3 ], [ 4, 5, 6 ], [ 7, 8, 9 ]]Output: [1,2,3,6,9,8,7,4,5] 思路:使用迷宫遍历,设定寻路的方向,当碰壁了,就换到下一个方向,但是要将已经走过的点标记 ...
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2020-05-28 23:26:48
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上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现能让人更直观的体验到碰撞效果,最终例子效果: http: ...
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2020-05-26 12:20:39
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使用GML的八方向自动寻路 本教程适合无基础人员使用. 提示 本教程中仅使用了最简单的方法,并且有一些错误和不规范之处。请谅解一下,在评论区提出,我会修改。古人曰“教学相长”,希望大家和我一起学习,一起进步! 效果展示 八方向自动寻路 原理阐述 1. 玩家单击 2. 创造路径 3. 添加寻路到路径 ...
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2020-04-22 00:03:18
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八皇后代码 来自 https://www.bilibili.com/video/av21776496?from=search&seid=14795429927506117804 迷宫寻路自己写的 迷宫寻路(1 为障碍,2 为路) #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #in ...
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2020-03-14 12:47:48
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一、算法最最基础1、时间复杂度2、空间复杂度一般最先接触的就是时间复杂度和空间复杂度的学习了,这两个概念以及如何计算,是必须学的,也是必须最先学的,主要有最大复杂度、平均复杂度等,直接通过博客搜索学习即可。文章推荐:算法分析神器—时间复杂度二、基础数据结构1、线性表列表(必学)链表(必学)跳跃表(知道原理,应用,最后自己实现一遍)并查集(建议结合刷题学习)不用说,链表、列表必须,不过重点是链表。三
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2020-02-27 18:47:55
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1 //A算法 自动寻路 路径 2 class GetAutoPath{ 3 4 constructor(id, map, sPos, ePos, mapArr){ 5 //this.type = id.type; 6 this.id = id; 7 this.map = map; 8 this.s ...
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2020-02-16 21:03:06
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在进行简单的导航/寻路练习时遇到这个问题 后来在 这里 找到了解决办法,原因是没有进行网格烘培Bake。 那么,我们进行简单的烘培 我的需求是只要能进行导航即可,所以只对地面进行默认烘培,点击Bake进行烘培。 重新运行就OK了。 ...
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2020-02-09 16:49:08
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<1>效果 白色:可行走 红色:阻碍 蓝色:起点周围的格子 绿色:路径 <2>代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Diagnostics; usi ...
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2020-01-30 18:58:25
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