移动端高清、多屏适配方案 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿。 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是ipho ...
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移动开发 时间:
2018-08-21 17:13:55
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import android.content.Context;import android.util.DisplayMetrics;import android.view.WindowManager;/** * Created by 怪胎 on 2018.6.6. */public class Ge ...
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2018-06-06 10:53:40
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做手机Web开发做浏览器兼容用到了,所以在网上找了些汇总下。 alert($(window).height()); //浏览器当前窗口可视区域高度 alert($(document).height()); //浏览器当前窗口文档的高度 alert($(document.body).height()) ...
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2018-03-09 15:32:37
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为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。 而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两点:屏幕大小 和 宽高比。这两个因素是如何影响游戏的: ? ...
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2018-03-01 23:41:07
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1 import UIKit 2 3 // 先写两个屏幕宽高的宏定义 4 let kScreenWidth = UIScreen.main.bounds.size.width 5 let kScreenHeight = UIScreen.main.bounds.size.height 6 7 cla... ...
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编程语言 时间:
2018-02-07 22:52:11
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Javascript: JQuery div的宽高: 以上便是各种宽高的集合! ...
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2018-02-05 21:36:36
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启动App时获取屏幕宽高 启动App时获取屏幕宽高 App.cs里面添加: public static double ScreenWidth; public static double ScreenHeight; Android下 MainActivity.cs里面添加: protected ove ...
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移动开发 时间:
2018-01-27 15:29:42
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背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿。 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1、首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480 ...
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移动开发 时间:
2017-12-30 18:19:47
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响应式web设计之@media 有多种使用方式: 1、在link中判断屏幕宽高,然后引用不同的css文件: <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" media="screen and (min-width: 800px)"> 2 ...
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Web程序 时间:
2017-11-01 13:43:08
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