目录1、写在前面2、mysql内建其他存储引擎3、第三方存储引擎4、存储引擎的选择标准1、写在前面mysql>SHOWENGINES;#查看支持的存储引擎存储引擎是表级别的概念,在创建表时就可指定表的存储引擎。mysql>SHOWTABLESTATUSLIKE‘tn_name‘\G#显示表状态信息表状态信息:Row_for..
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数据库 时间:
2015-04-12 07:00:48
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287
系统环境 win8.1所有测试项目生成在d:\game\cocos下cocos2d-x引擎目录为d:\game\cocos2d-x-2.2.5 和d:\game\cocos2d-x-3.2android ndk目录D:\Android\android-ndk-r9dv2.2.51.生成项目进到D:\...
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移动开发 时间:
2014-10-22 14:13:57
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263
【唠叨】3.x的引擎目录与2.x的引擎目录的差别是非常大的。学过2.x的朋友应该会发现2.x的引擎目录有点凌乱。而3.x主要是将引擎的各个文件按照用途进行了分类,使得引擎目录结构更加清晰了。【窥探3.x引擎目录】要想学好cocos2dx,首先就需要对引擎目录下的各个文件有所了解。接..
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其他好文 时间:
2014-09-08 11:02:07
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647
通过前面几节的学习,相信大家都已经配置好了VS+cocos2dx2.2.3的环境,并且成功运行了官方的案例HelloWorld。一、窥探文件目录要想学好cocos2dx,首先就需要对引擎目录下的各个文件有所了解。接下来,就让我们先来分析一下cocos2dx2.2.3引擎的文件目录吧。从目录中我们主要了解..
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其他好文 时间:
2014-08-13 19:27:27
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229
在C++中使用 详细代码可参考引擎目录下的/samples/Cpp/TestCpp/Classes/ExtensionsTest/NetworkTest/WebSocketTest.cpp文件。 头文件中的准备工作 首先需要include WebSocket的头文件。 #include?"network/WebS...
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编程语言 时间:
2014-07-21 10:26:24
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264
Cocos2d-x v3.1项目创建(三) Cocos2d-x官方为我们提供了用于创建、编译、运行和部署的一套命令行的工具集,也就是上篇文章中我们所提到的Cocos2d-Console,它位于我们的引擎目录下的tools子目录中。本篇文章主要要说明的是如何创建Cocos2d-x项目,所以对于编译、运行和部署就不做介绍了。以后项目的编译、运行和部署我们都将在ADT开发环境中进行,但...
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2014-07-02 08:14:30
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188
Cocos2d-x v3.1项目创建(三) Cocos2d-x官方为我们提供了用于创建、编译、运行和部署的一套命令行的工具集,也就是上篇文章中我们所提到的Cocos2d-Console,它位于我们的引擎目录下的tools子目录中。本篇文章主要要说明的是如何创建Cocos2d-x项目,所以对于编译、运...
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2014-06-27 00:49:01
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358
1: 新项目创建 1.下载最新Python,安装 2.解压引擎包
3.运行终端,切换到引擎目录(直接cd拖动文件夹到光标即可得到路径) 4.按照文档例子: $ cd cocos2d-x $ ./setup.py $
source FILE_TO_SAVE_S...
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2014-05-01 19:16:21
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319
Cocos2d-x 3.0新引擎目录结构2014年4月29日 Cocos2d-x 3.0学习作为一个Cocos2d-x的菜鸟,我倒是挺愿意关注不同版本之间的区别,Cocos2d-x 3.0自2013年7月份开始发布alpha0-pre版本,到2014年4月23日发布正式版,历经9个版本,总算是敲定了。我刚入手的配置环境是基于Cocos2d-x 2.2.3版本的,稍微对比一下,就可以知道最新发布的...
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其他好文 时间:
2014-04-30 22:21:39
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357