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天龙客户端的网络模块
网络在游戏引擎结构中处于底层,无论什么联网游戏都绕不开。网络层要实现的功能包括登录认证,连接服务器,收发消息包,断线检测,重连服务器等等。我原来的方案是封装Socket,开一个网络消息接收线程,用Socket的recdata接口,再加上一个心跳机制来检测是否掉线,现在是够用了,但经常出现莫名其妙的掉...
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其他好文
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2015-01-29 21:05:53
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