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搜索关键字:战旗    ( 14个结果
JavaFX战旗类游戏开发 第六课 移动范围的获取
有一段时间没有写这个战旗游戏Demo的教程了。现在来继续。   战旗类游戏的范围获取其实并不复杂,主要是节点的遍历和权值的比较。   大家知道,在A*Star最短寻径算法里,权值是有个G值和H值的,G值是起点到当前点的移动量(通常相邻两格移动量在1),H值是当前点到目标点的移动量估算值。   当然,对于SLG游戏中寻找移动范围,并没有这么复杂,我们在这里只需一个G值,用于表示移动量。...
分类:移动开发   时间:2014-09-22 23:35:13    阅读次数:337
JavaFX战旗类游戏开发 第四课 属性框和菜单的创建
上一课中,我们创建了游戏角色。这节课中,我们将会创建菜单,以便后面使用。   由于只是Demo,我创建的是最简单的形式,如下图所示:      基于游戏开发中的UI控件通常需要有事件(比如图中的移动,攻击,待机,是有事件处理的),我们应该首先创建自己的文字控件。   文字控件代码如下:   import com.sun.javafx.tk.FontMetrics; import com....
分类:编程语言   时间:2014-07-29 18:02:22    阅读次数:293
JavaFX战旗类游戏开发 第二课 游戏地图绘制
在上一节课中,我们对即将要完成的战旗Demo有了一个大概的了解,本节课当中,我们将会学习绘制游戏地图。 自从在JavaFX 2.2中增加了Canvas相关的功能,我们就可以使用Canvas来实现游戏绘制了。 游戏地图绘制主要用到GraphicsContext.drawImage方法。...
分类:编程语言   时间:2014-07-29 15:10:28    阅读次数:253
JavaFX战旗类游戏开发 第三课 创建游戏角色
在上一节课程中,我们学习了在JavaFX中绘制游戏地图。这一节课,我们将会创建我们的游戏角色。   首先,同样的,我们创建一个简单的基类。   import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; /** * 游戏物体基类 * @author Wing Mei */ public abstract class BaseObject { protec...
分类:编程语言   时间:2014-07-29 14:56:18    阅读次数:476
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