有一段时间没有写这个战旗游戏Demo的教程了。现在来继续。
战旗类游戏的范围获取其实并不复杂,主要是节点的遍历和权值的比较。
大家知道,在A*Star最短寻径算法里,权值是有个G值和H值的,G值是起点到当前点的移动量(通常相邻两格移动量在1),H值是当前点到目标点的移动量估算值。
当然,对于SLG游戏中寻找移动范围,并没有这么复杂,我们在这里只需一个G值,用于表示移动量。...
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移动开发 时间:
2014-09-22 23:35:13
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上一课中,我们创建了游戏角色。这节课中,我们将会创建菜单,以便后面使用。
由于只是Demo,我创建的是最简单的形式,如下图所示:
基于游戏开发中的UI控件通常需要有事件(比如图中的移动,攻击,待机,是有事件处理的),我们应该首先创建自己的文字控件。
文字控件代码如下:
import com.sun.javafx.tk.FontMetrics;
import com....
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编程语言 时间:
2014-07-29 18:02:22
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293
在上一节课中,我们对即将要完成的战旗Demo有了一个大概的了解,本节课当中,我们将会学习绘制游戏地图。
自从在JavaFX 2.2中增加了Canvas相关的功能,我们就可以使用Canvas来实现游戏绘制了。
游戏地图绘制主要用到GraphicsContext.drawImage方法。...
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编程语言 时间:
2014-07-29 15:10:28
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253
在上一节课程中,我们学习了在JavaFX中绘制游戏地图。这一节课,我们将会创建我们的游戏角色。
首先,同样的,我们创建一个简单的基类。
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
/**
* 游戏物体基类
* @author Wing Mei
*/
public abstract class BaseObject {
protec...
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编程语言 时间:
2014-07-29 14:56:18
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476