界面流程 界面例如以下: 这是一个使用html编写的界面,界面分为两半。两个frame。左边为操作栏,右边为控制台输出。 打包流程: 选择须要打包的渠道后,点击打包,等待server打包,并把日志输出到右边的frame。 打包完毕后。点击”点击打开下载界面”链接。跳转到下载界面。 实现思路 环境说明 ...
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Web程序 时间:
2017-08-15 10:03:19
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213
如若感觉排版不舒服,请移步Android多渠道批量打包 1、为什么要进行多渠道打包? 安卓应用商店(一个商店也叫做一个渠道,如豌豆荚,360手机助手,应用宝)众多。大大小小几百个,每当我们发新版本号时。须要将Androidclient分发到各个应用市场。为了统计这些市场的效果(下载量、活跃数等)。须 ...
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移动开发 时间:
2017-08-03 20:11:36
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296
制作背景: 公司的项目原则是尽量写成存储过程,所以每次版本更新,光我负责的部分少则7、8个存储过程新增或修改,多则30几个。 项目运行也有好几年了,走走停停好几个前辈大神了,都是手工一个个打包,再一个个执行到正式环境的数据库上去。 实现原理也很简单,怎么就没有一个人静下心来想想,去提高效率呢。 本工 ...
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其他好文 时间:
2017-07-23 15:27:27
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198
脚本1#!/bin/bash
DATE=$(date+%Y%m%d%H%M)
NAME=$(echo$1|awk-F‘,‘‘{printNF}‘)
LOG_PATH="$2"
if[$#-ne2];then
echo"USAGE:sh$0log_name1,log_name2log_path"
exit
fi
forNUMin`seq1$NAME`
do
LOG_NAME=$(echo$1|cut-d‘,‘-f$NUM)
foriin{1..6}
do
ansible-msynchronize-a"mod..
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系统相关 时间:
2017-05-17 23:35:58
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325
如若感觉排版不舒服,请移步Android多渠道批量打包
1、为什么要进行多渠道打包?
安卓应用商店(一个商店也叫做一个渠道,如豌豆荚,360手机助手,应用宝)众多,大大小小几百个,每当我们发新...
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移动开发 时间:
2017-03-03 13:07:17
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579
1、packerNg式打包Android应用使用的APK文件就是一个带签名信息的ZIP文件,根据ZIP文件格式规范,每个ZIP文件的最后都必须有一个叫CentralDirectoryRecord的部分,这个CDR的最后部分叫”endofcentraldirectoryrecord”,这一部分包含一些元数据,它的末尾是ZIP文件的注释。注释..
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移动开发 时间:
2016-11-07 22:39:24
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398
一、批量打包1、集成了友盟统计,并在AndroidManifest.xml中添加了如下代码 2、在app的build.gradle的android标签下添加如下代码: productFl...
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移动开发 时间:
2016-09-24 21:57:34
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302
最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签#define 。 Unity默认提供了一些预定义标签如: UNI ...
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编程语言 时间:
2016-09-12 00:30:45
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288
一直感觉AndroidStudio没有eclipse快,但是最近由于遇到一个问题不得不将工程迁移到AndroidStudio上,迁移后之前在eclipse上所做的所有批量打包又得重新在AndroidStudio上搞一遍,不得不说这个过程远比我想象的让人愉快,AndroidStudio的强大和好用改变了之前我对这个IDE的偏见,无疑这个IDE是开发Android的最好工具。一、普通打包配置 de...
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移动开发 时间:
2016-07-13 16:27:30
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273