各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在11月份结束了全部的课程后,就意味着博主要开始找工作了,因为博主是非计算机专业出身,所以首先要完成本专业的实习,因此博主这段时间都在忙着寻找实习单位。在寻找实习单位的过程中,或多或少的接触了些从传统行业转型到互联网行业的企业,博主在感慨互联网行业深刻地影响到各行各业的同时对这个行业的本质进行了思考。互联网行业是一种具有技术属性、媒体属性和社会属性的服务行业,它通过为人们提供各种各样的服务来连...
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编程语言 时间:
2014-11-04 00:10:02
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303
本文主要讲述了如何在在Unity中实现类似LOL中技能冷却效果。...
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编程语言 时间:
2014-10-30 17:13:56
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270
效果演示上面的效果看起来还不错吧。在网页里,除了用Flash,我们还是有不少方法可以实现它。显然这种效果不复杂,一张背景图片,加上前面带有透明度的多边形图层,在脚本控制下就可以转起来了。但问题在于用什么方法来构建这个多边形?在IE下可以用VML,其他浏览器可以用Canvas等等。虽然行的通,但都不是...
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Web程序 时间:
2014-10-25 18:41:01
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218
在技能图标上面放个半透明的精灵,用来做技能冷却的特效,如下图所示,我就用NGUI中的图标来带代替。NGUI制作转圈的技能CD特效然后修改一下特效的精灵类型,它是在技能图标上面悬浮半透明可旋转的精灵。如下图所示,Sprite Type:设置成FilledFill Dir:设置Radial 360 。I...
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其他好文 时间:
2014-09-26 22:55:38
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275
本篇随笔记录如何制作一个技能冷却的图标。抛砖引玉了,如需实际应用还得好好整理代码。表示技能冷却,计时等无非就两种吧,一是长条状,参照/扩展progressbar即可,另外一个就是方形或者圆形的了吧。很多有技能条的游戏UI一般都是用的是方形技能图标,如魔兽世界,暗黑三,War3.....在这里我们试着...
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其他好文 时间:
2014-09-11 18:47:42
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320