1. 无状态组件和有状态组件的介绍 StatelessWidget 是无状态组件,状态是不可以改变的 StatefulWidget 是有状态组件 持有的状态可能在 widge 生命周期中改变 StatelessWidget 是一个抽象类,只要是抽象类,我们就要实现抽象类里面的抽象方法 class M ...
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2021-06-02 18:19:55
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1、定义一个执行器抽象类 public abstract class AbstractExecutor<T> { /** * 执行业务逻辑 */ public void doExecute(T t) { try { // 初始化 this.init(t); // 执行逻辑 this.process( ...
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2021-06-02 13:14:08
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一、设计模式常用的七大原则有:二十三中设计模式都脱离不开这些原则(规则) 1-单一职责原则(互不影响) 2-接口隔离原则 3-依赖倒转(倒置)原则(高层不依赖低层,高层为接口和抽象类,低层为实体类) 4-里氏替换原则 5-开闭原则 6-迪米特法则 7-合成复用原则 二、设计模式三大类: 1.创建型模 ...
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2021-06-02 11:46:05
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抽象的基本使用 抽象的关键字是abstract,可以用来修饰类(抽象类),还可以修饰方法(抽象方法)。 1 //抽象类 2 public abstract class Animal{ 3 //抽象方法 4 public abstract void eat(); 5 //抽象方法 6 public a ...
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2021-05-24 16:36:37
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1.前言 曾多次对unity或者c#在使用单例时的一些问题进行过讨论,即有充满戾气的讨论,也有理性的总结与封装(封装成一个抽象类,使用时直接继承),但多次使用时还是有一些不同的想法,故此文章诞生。此文将从纯C# 层展开。 2.单例的几种方式 此部分为纯C#层面 2.1 非线程安全模式 此种线程不安全 ...
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2021-05-24 12:40:47
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1. 抽象类和接口 父类中定义了相关子类中的共同行为。 接口可以用于定义类的共同行为(包括 非相关的类)。 抽象类 类的设计应该确保父类包含它的子类的共同特征。有时候,一个父类设计得非常抽象,以至于它都没有任何具体的实例。这样的类称为抽 象类(abstract class)。 Circle 类和 R ...
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2021-05-24 10:24:09
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概念 在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。 抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量、成员方法和构造方法的访问方式和普通类一样。 由于抽象类不能实例 ...
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2021-05-24 08:49:20
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比如,现在有一些图形,需要计算他们的面积,计算面积的方法都不一样,可以这么做 声明一个抽象类 1 //基类 2 abstract class Shape 3 { 4 //抽象方法 计算面积 5 public abstract double ComputerArea(); 6 7 } 声明子类 //子 ...
代理模式:由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。 1. 模式的结构 代理模式的主要角色如下。 抽象主题(Subject)类:通过接口或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务方法。 真实主题(R ...
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2021-04-30 12:30:01
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#简单编码规则 基本编码规则(Basic Encoding Rule)把 ASN.1 表示的抽象类型值编码为字节串,这种字节串的结构为类型—长度—值,简称 TLV(Type-Length-Value)。 其中 Type 和 Length 都是1个字节,而且值部分还可以递归地再编码为 TLV 结构,这 ...
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2021-04-28 12:11:12
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