创建菜单的扩展 1 using UnityEngine; 2 using UnityEditor; 3 4 public class Sprite_01 5 { 6 [MenuItem("Assets/My Tools/Tools 1",false,2)] 7 static void MyTools ...
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其他好文 时间:
2018-10-25 19:27:34
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在把资源打包成AssetBundles的时候遇到了这样的问题,说我没有引用对应的dll(明明引用了啊魂淡!)。 这个时候的解决方案是,把这些打包功能的脚本放到Editor文件夹目录下,就可以正常打包了。 在拓展编辑器的时候,需要添加对应的属性,然后把脚本放到Editor文件夹目录,无论是哪里的Edi ...
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2017-08-08 23:07:55
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238
Unity拥有非常丰富的拓展编辑器接口,如果是在网上下载过别人写的插件,你会发现为什么它的监测面板视图和普通的不一样?其实是他通过代码自己绘制的监测面板,这篇博文MOMO带大家来学习编辑器。如下图所示,这是我通过代码拓展的面板视图。 下一条简单的脚本,绑定挂在摄像机上。 如图所示,在监测面板视图中它 ...
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2017-02-14 15:44:27
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176
前文:最近在自学UNITY3D拓展器,对以上功能点做一些认知范围内的总结.目录:1.属性编辑器http://weizeteng.blog.51cto.com/5604545/17744312.工具编辑器3.场景编辑器
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2016-05-17 19:53:08
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前文:本章节会对InspectorEditor(属性编辑器)的创建方式进行叙述.正文:1.代码最终效果2.架构阐述一个InspectorEditor(属性编辑器)产生直接对应着一个继承MonoBehaviour的脚本文件,脚本文件中定义着不同的属性以供InspectorEditor(属性编辑器)去实现。我们可以通过Edito..
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编程语言 时间:
2016-05-17 19:50:29
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431
很惭愧从事游戏开发三年半才开始记录,之前也有一些零散信息记录在有道云笔记里,但都不成体系。那就从现在开始吧!最近项目刚出完demo,有些衔接的时间,花了一天时间写了一个方便美术同学操作的小工具。第一次写拓展编辑器,做好之后超级兴奋的说,哈哈~这个工具主要是根据某..
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编程语言 时间:
2015-05-24 06:38:48
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589
很惭愧从事游戏开发三年半才开始记录,之前也有一些零散信息记录在有道云笔记里,但都不成体系。那就从现在开始吧!最近项目刚出完demo,有些衔接的时间,花了一天时间写了一个方便美术同学操作的小工具。第一次写拓展编辑器,做好之后超级兴奋的说,哈哈~这个工具主要是根据某..
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2015-05-24 06:37:23
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