Android 7.0 Power 按键处理流程 Power按键的处理逻辑由PhoneWindowManager来完成,本文只关注PhoneWindowManager中与Power键相关的内容,其他系统按键的处理类似也是在PhoneWindowManager中处理的。理解了power按键的处理再看其 ...
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2017-09-02 19:57:00
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Button Handler(按键处理程序) 按键处理程序是使用GPIOTE(GPIO Task and Event)的处理机制实现的,为了防止按键的抖动。在GPIOTE event(事件)处理程序中开启了定时器。在定时器超时后,按键相应的引脚仍然是有效的(按键一直被按下),按键按下的事件才会报告给 ...
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2017-05-14 20:33:44
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https://zhidao.baidu.com/question/427848986.html //按键处理函数//返回按键值//mode:0,不支持连续按;1,支持连续按;//返回值://0,没有任何按键按下//KEY0_PRES,KEY0按下//KEY1_PRES,KEY1按下//WKUP_P ...
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2016-10-29 14:46:12
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前言:上篇是介绍构建TV app前要知道的一些事儿,开发Android TV和手机本质上没有太大的区别,屏大,焦点处理,按键处理,是有别于有手机和Pad的实质区别。今天来介绍TV中Metro UI风格...
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2016-10-14 17:57:07
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今天在学习 QT QML 最基本的东东,在下面的代码中响应按键处理无效。代码如下: 将 Keys 的处理放在 Item 中、并且增加: focus: true; 后,功能正常。 代码如下(省略部分重复的代码): ...
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2016-10-12 13:50:32
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前言 按键处理是学习单片机的必修课之一。一次按键的过程,并非是一个理想的有一定宽度的电平脉冲,而是在按下、弹起过程中存在抖动,只有在中间阶段电平信号是稳定的。一次典型的按键过程是酱紫的: 在抖动过程中,电平信号高低反复变化,如果你的按键检测是检测下降沿或上升沿或者是用外部中断检测按键,都可能在抖动时 ...
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2016-10-03 18:56:50
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不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。 同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一 ...
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2016-07-11 16:41:02
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最近尝试使用Qt做android应用,一路不顺,满地都是坑,不过开发的应用不复杂,坑不算深,都一步步走过来了,唯独一个问题解决不了——Back按钮返回功能,不过今天总算解决了......用过QML的都知道,在QML里要处理按键就必须使用Keys附加属性,还要设置元素的focus属性为true,..
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2016-07-11 12:37:08
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2048这个游戏应该是没几个人不知道吧... 今天去实验楼学了一下这个游戏的终端版本, 大概讲一下我对这个游戏的开发思路的理解. 实现为了实现2048, 我们需要用到3个模块, 分别是curses(用于终端界面交互程序开发的库, 可以解决屏幕打印以及按键处理等方面的问题), random, 以及co ...
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2016-06-20 23:49:22
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根据OpenSignal最新的研究报告显示,目前有超过24000种不同类型的设备,支持一种以上的Andriod版本,但它们在屏幕分辨率、规格、按键、处理器、可用内存大小等方面,都存在着差异。 嗯,老实说这个数字把Bird吓了一跳,我想这两万多款设备里面,很大部分设备应该是多年前的淘汰机型了。不过今年
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2016-02-15 22:31:41
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