一. 常用函数的傅里叶变换 1.冲激函数的傅里叶变换是 1 (根据抽样性质) 傅里叶逆变换是1/2pi 冲击偶的傅里叶变换: 同理就有: 2.阶跃函数: 阶跃函数的傅里叶变换: 二. 性质汇总 1.对称性 2.线性(叠加性) 3.奇偶虚实 如果f(t)是虚函数 4.尺度变换 5.时移性质 6.频移特 ...
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2020-07-21 14:08:12
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该问题的关键在于面试者使用的是 ArrayList 的 remove() 还是 Iterator 的 remove()方法。这有一段示例代码,是使用正确的方式来实现在遍历的过程中移 除元素,而不会出现 ConcurrentModificationException 异常的示例代码。 ...
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2020-07-12 19:03:39
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HTTP响应代码 HTTP状态码(HTTP Status Code) HTTP响应代码 描述 1xx (临时响应)表示临时响应并需要请求者继续执行操作的状态代码。代码 说明 100 (继续) 请求者应当继续提出请求。 服务器返回此代码表示已收到请求的第一部分,正在等待其余部分。 101 (切换协议) ...
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Web程序 时间:
2020-06-30 11:17:58
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题干 题目链接:https://www.luogu.com.cn/problem/P1259 题目描述 有2n个棋子(n≥4)排成一行,开始为位置白子全部在左边,黑子全部在右边,如下图为n=5的情况: ○○○○○●●●●● 移动棋子的规则是:每次必须同时移动相邻的两个棋子,颜色不限,可以左移也可以右 ...
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移动开发 时间:
2020-05-31 17:40:03
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输入一个链表,输出该链表中倒数第k个结点。 设链表的长度为 N。设置两个指针 P1 和 P2,先让 P1 移动 K -1个节点,则还有 N - K 个节点可以移动。此时让 P1 和 P2 同时移动,可以知道当 P1 移动到链表结尾时,P2 移动到第 N - K-1 个节点处,该位置就是倒数第 K 个 ...
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2020-05-19 01:01:47
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1 公式推导: 2 傅里叶变换对 3 对称性 3 尺度变换 4 时移特性 5 频移特性 6 时域微分 7 时域积分 8 时域卷积 9 频域卷积 ...
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2020-05-01 12:25:35
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前提 最近的新项目和数据同步相关,有定时调度的需求。之前一直有使用过 、`XXL Job Easy Scheduler Spring Scheduling Scheduling @Scheduled Scheduling JDBC`数据源。 Scheduling模块 模块是 依赖下的一个包 : 这个 ...
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2020-04-02 01:33:30
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每单位的移动和缩放 通常位置或比例是通过实数值来获取的,因此用移动工具或缩放游戏对象时,大部分情况下不能恰好是某个数值, 此时在Windows系统中,按住Ctri键(Mac系统中按住Command键)同时移动或者缩放游戏对象的,移动就是以每1单位被捕捉,缩放就是每0.1单位被捕捉 unity的坐标系 ...
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2020-03-29 21:24:09
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查看、添加、提交、删除、找回,重置修改文件 git help <command> # 显示command的help git show # 显示某次提交的内容 git show $id git co -- <file> # 抛弃工作区修改 git co . # 抛弃工作区修改 git add <fil ...
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2020-03-18 15:23:54
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结论:后手必胜当且仅当根节点为直径中点。 根节点为直径中点: 如果两人都在直径上移动,那么不论先手如何移动,后手总能移动到对称的位置。 如果先手移出了直径,设这一点与根节点的距离为$x$,那么后手仍然回到直径上距离根节点$x$的点。 其它的情况先手只需移动至直径中点(当直径中点在边上时移动至该边的一 ...
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2020-03-15 16:27:10
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