代码构建UI 1、视图树模型 计算机图形实际上是一个视图树模型,每个视图都有一个本地坐标系。每个本地坐标系的组成部分是:原点在父坐标系中的位置,每个基在父坐标系中的位置,由此就可以根据向量的本地位置求出相对于父坐标系的位置,最终求出向量全局位置。我们要分清全局坐标系,父坐标系,本地坐标系三种概念,分
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2016-03-04 12:59:33
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很多人在学习的就搞混了bounds和frame的区别,大家可以看看这张图就会明白它俩的区别:frame: 该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是,父亲的坐标系统)bounds:该view在本地坐标系统中的位置和大小。(参照点是,本地坐标系统,就相当于ViewB自己的坐标系统,以0,...
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2016-01-22 21:51:11
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frame: 该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是,父亲的坐标系统)frame:(50.0,50.0,100.0,100.0);bounds:该view在本地坐标系统中的位置和大小。(参照点是,本地坐标系统,就相当于红色view自己的坐标系统,以0,0点为起点)bounds:(0...
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2015-10-27 17:35:34
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一、笛卡尔坐标系、OpenGL坐标系、cocos2dx坐标系、UI坐标系、屏幕坐标系笛卡尔坐标系(Cartesiancoordinates)就是直角坐标系和斜角坐标系的统称。直角坐标系在平面内,通常由两个互相垂直的坐标轴设定,通常分别称为x轴和y轴,两个坐标轴的相交点,称为原点,通常标记为O。每一..
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2015-08-28 21:42:31
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clc;close all;clear;road=shaperead('boston_roads.shp'); %读取shape文件figure,mapshow('boston.tif'); %读取tif遥感影像并显示axis image manual off; %关闭本地坐标系统surveyF.....
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2015-07-27 01:53:41
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最近简单了解了一下android系统的传感器。其中较常用的是加速计Accelerometer,可以用来实现“摇一摇”。
一开始,从加速计这个名字本身来理解,以为是测量加速度的,也就是手机如果静止,则加速计应该返回0.
后来发现其实是表示手机外部的支撑物对于手机施加的力产生的加速度,其方向相对于手机的本地坐标系。简单说如果手机静止不动,加速计的值为-g。这样的好处是这个值可以反映手机在静止时的方...
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2015-05-29 00:55:45
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// 把世界坐标转换到当前节点的本地坐标系中 Point convertToNodeSpace(const Point& worldPoint) const; // 把基于当前节点的本地坐标系下的坐标转换到世界坐标系中 Point convertToWorldSpace(cons...
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2015-05-08 16:23:13
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1.屏幕坐标系
屏幕坐标系是以左上角作为坐标原点,x正方向向右,y正方向向下,如图 的一个坐标系。
2.OpenGL坐标系
以左下角作为坐标原点,x正方向向右,y正方向向上,如图的一个坐标系。
3.世界坐标系
又叫绝对坐标系,其值是固定的,默认原点在左下角。
4.本地坐标系
物体本身的坐标系
5.锚点
由x,y值在0~1之间的点,按比例设置。
eg:
(0,1...
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2015-04-09 23:48:08
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OpenGL坐标系: 原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。UI坐标体系 : 原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。屏幕坐标系: UI世界坐标系: 也叫绝对坐标系:GL,是窗口的坐标系,远点在窗口的左下角。本地坐标系:节点坐标系: 是Node的坐标体系,GL。和世界体系不同的是,它的原点...
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2015-03-31 14:35:29
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全局坐标(舞台坐标) 本地坐标 内容坐标系 地图坐标(MapPoint)flash和flex针对不同的目的,提供了3种不同的坐标系 全局的就是(stage级别的) 本地坐标系(组件级别的) 内容坐标系(相对于本地坐标系说的) 地图坐标(MapPoint)这些坐标系的点是可以转换的,并且有相应...
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2014-09-04 18:19:09
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