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搜索关键字:深度测试    ( 53个结果
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深度 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-07 18:28:03    阅读次数:223
Script error.深度测试
Script error.全面解析在上一篇(https://blog.fundebug.com/2017/04/05/understand-script-error)中我们介绍了`Script error.`的由来。这篇博客,我们将各种情况(不同浏览器、本地远程托管JS文件)考虑进去,进行一个深度的测试,为读者带来一个全面的了解。
分类:其他好文   时间:2018-11-16 20:47:26    阅读次数:210
Unity 图形学 基础知识总结
1. 渲染流水线 三大块:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段 渲染图元 顶点信息 GPU流水线 顶点数据=> 顶点着色器;曲面细分着色器;几何着色器;裁剪;屏幕映射=> 三角形设置;三角形遍历;片元着色器;逐片元操作=> 屏幕图像 裁剪:可配置的,摄像机属性 逐片元操作:模板测试,深度测试,混合(不可编 ...
分类:编程语言   时间:2018-10-23 12:09:45    阅读次数:187
高级openg 混合,一个完整程序
1.当片段着色器处理完一个片段之后,模板测试(stencil test)会开始执行,和深度测试一样,它也可能会丢弃片段,接下来,被保留的片段会进入深度测试2.每个窗口库都需要为你配置一个模板缓冲,但是GLFW这个窗口库会自动做这件事,所以不用告诉GLFW来创建一个模板缓冲3.场景中的片段将只会在片段 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-15 22:06:34    阅读次数:218
DirectX11 Without DirectX SDK--14 深度测试
当使用加法/减法/乘法颜色混合,或者使用透明混合的时候,在经过深度测试时可能会引发一些问题。例如现在我们需要使用加法混合来绘制一系列对象,而这些对象彼此之间不会相互阻挡。若我们仍使用原来的深度测试,就必须保证某一像素下的所有片元需要按照从远到近的顺序来进行绘制,但这很难做到,尤其在绘制一些几何体的时... ...
分类:其他好文   时间:2018-08-05 20:25:07    阅读次数:125
DirectX11 With Windows SDK--12 深度/模板状态
前言 DirectX11 With Windows SDK完整目录: "http://www.cnblogs.com/X Jun/p/9028764.html" 深度/模板测试使用的是与后备缓冲区同等分辨率大小的缓冲区,每个元素的一部分连续位用于深度测试,其余的则用作模板测试。两个测试的目的都是为了 ...
分类:Windows程序   时间:2018-07-28 15:24:13    阅读次数:251
glut 深度测试无不起作用问题解决
OpenGL中使用glEnable(GL_DEPTH_TEST)后深度测试没有起作用,发现深度缓冲没有创建。glut库在兼容模式(GL_COMPATIBILITY_PROFILE)下displaymode默认值为GL_INDEX,GL_SINGLE,GL_DEPTH,而我使用的是核心模式(GL_CO ...
分类:其他好文   时间:2018-04-07 22:47:59    阅读次数:245
测试人员如何判断是否增加测试设计的深度?
测试人员必知:测试专家提出的6个区域应该增加测试设计的深度。
分类:其他好文   时间:2018-03-05 16:56:57    阅读次数:154
基于Opengl的太阳系动画实现
#include <GL\glut.h> float fEarth = 2.0f;//地球绕太阳的旋转角度float fMoon = 24.0f;//月球绕地球的旋转角度 void Init(){ glEnable(GL_DEPTH_TEST);//启用深度测试 glClearColor(0.0f, ...
分类:其他好文   时间:2018-01-28 20:01:44    阅读次数:239
关于模板测试几个问题
1.模板测试的直接结果是什么? 答:通过模板测试的像素会进入到下一步的深度测试,以期被绘制到color buffer上,没有通过的话,直接丢掉它。 2.stencil buffer的值如何更新? 答:1.glClearStencil(指定值); 重置stencil buffer里的值为指定值。 2. ...
分类:其他好文   时间:2018-01-03 19:38:58    阅读次数:102
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