码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:深度缓冲区    ( 14个结果
《绘图前设置:像素格式——PIXELFORMATDESCRIPT、设备上下文、渲染上下文》
像素格式——PIXELFORMATDESCRIPT、设备上下文、渲染上下文 在OpenGL对窗口进行渲染之前,必须根据渲染需要对窗口进行配置。 需要硬件渲染还是软件渲染? 渲染使用但缓冲还是双缓冲模式? 是否需要深度缓冲区? 是否需要模板、目标Alpha或累计缓冲区? 当为窗口设置这些参...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 16:26:30    阅读次数:180
OpenGL学习05-绘制实心物体
使用三角形或者多边形结合在一起,我们可以绘制实心物体(3D物体)。本篇中使用三角形绘制圆锥形。 下面测试第一个OpenGL程序: void renderScene(void) { float angle; float x, y; static int triangleNum = 1; //清除颜色缓冲区和深度缓冲区 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_D...
分类:其他好文   时间:2014-12-11 15:47:44    阅读次数:241
IDirect3DDevice9::Clear
在绘制每一帧图形前都要先清空视区,即清空渲染目标表面上的视区矩形的内容:颜色缓冲区、深度缓冲区或者模板缓冲区。 HRESULT Clear( [in] DWORD Count, //重置的矩形区域数量 [in] const D3DRECT *pRects, //重置的矩形区域数组指针 [in] DW...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 13:21:29    阅读次数:290
OpenGL中的缓冲区
OpenGL中的缓冲区 颜色缓冲区          OpenGL在绘制图元时,先是在一个缓冲区中完成渲染,然后再把渲染结果交换到屏幕上。我们把这两个缓冲区称为前颜色缓冲区(屏幕)和后颜色缓冲区。在默认情况下,OpenGL命令是在后颜色缓冲区进行渲染的。当然,也可以直接在前颜色缓冲区中进行渲染。          若要在前颜色缓冲区中进行渲染,第一种方法是直接告诉OpenGL希望在前...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 04:54:02    阅读次数:309
14条   上一页 1 2
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!