所有三个操作系统都提供了应用程序向用户发送通知的手段。 Electron允许开发者使用 "HTML5 Notification API" 发送通知,并使用当前运行的操作系统的本地通知 API 来显示它。 HTML5 API,它只能在渲染器进程中使用 渲染进程 主进程 使用electron 类:Not ...
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2020-05-16 18:51:42
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1.1.2 Response rest_framework.response.Response REST framework提供了一个响应类Response,使用该类构造响应对象时,响应的具体数据内容会被转换(render渲染器对象)成符合前端需求的类型。 REST framework提供了Rend ...
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2020-05-15 09:20:15
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url定制和渲染器: 渲染器: 如果不对渲染器进行设置,默认使用常用url设置方式,浏览器端需要展示不同的渲染方式的数据时,需要在url地址上加上参数format,例如: path('author/', views.AuthorView.as_view()), class AuthorView(mi ...
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2020-03-25 21:06:33
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electron如何工作? Electron由主进程和渲染器进程所组成。每个进程在应用程序中扮演不同的角色,Electron包含不同的模块来帮助您构建应用程序。某些模块,例如从系统剪贴板读写的能力,在这两种类型的进程中都可用。其他的,比如访问操作系统接口的能力,仅限于主进程。 主进程 main pr ...
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2020-02-12 21:53:17
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############### 解析器 ############### # 解析器 数据解析器, # # 前端发送了json数据,在request的body里面, # 我们需要把json数据解析成字典,这样每次都要解析,所以可以创建一个中间件,只要是json就解析,然后在视图里面就可以直接使用了, ...
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2020-02-11 09:51:06
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无论你是在用three.js还是babylon.js还是其他B端三维引擎,你似乎都能经常见到标题所提到的如下三个概念:camera(相机)、renderer(渲染器)、scene(场景) 那么这三者究竟是通过怎样的方式将三维物体呈现在浏览器中的呢,今天我们就通过three.js的相关源码来一探究竟( ...
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2020-02-01 01:00:57
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今晚写代码的时候更新了一下Chrome,结果打开所有网页都提示 喔唷 崩溃了,而且找到c盘内没有bd0001.sys文件,电脑内也无任何百度系的软件,此解决办法pass。 折腾了半天从google中找到了原因,因为其中渲染器代码完整性保护(Renderer Code Integrity Protec ...
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2020-01-31 18:45:24
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. 关于2D地图擦除算法,去年我写过一个实现,勉强实现了地形擦除,但跟最终效果还相差甚远,这次我写了一个完整的实现,在此记录,留个印象。 . 去年的版本 " " ,因为受限于当时框架用GDI实现的渲染器,只有擦除地形没有擦除地图,这次换了OpenGL渲染器,终于可以实现最终效果了。 这个算法看似简单 ...
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2020-01-17 23:16:59
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ThreeJS 开启阴影正确做法: 1. 渲染器启用阴影 renderer.shadowMap.enabled = true;2. 灯光产生阴影 light.castShadow = true;3. 物体遮挡阴影 obj.castShadow = true;4. 地面显示阴影 obj.receive ...
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2020-01-16 10:35:48
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准备工作 1.运用three.js进行3d开发,其实和页面编程一样,首先需要在html文件中引入 "three.js" 。Three.js使用面向对象的方式来构建程序,它包含3个基本对象: 场景(scene), 相机(camera), 以及一个渲染器(renderer)。 第一步: 引入three. ...
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2020-01-14 11:27:16
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