就像steve在之前发布的文章中指出的那样,window.onload并不是最好的用来衡量网站性能指标的方式。它是一个很方便的,经常被使用的一个指标,但是并不能明确的捕获现代浏览器页面的动态特性。相反,我们需要考虑用户对于页面性能的感知:如何让用户更快的与页面进行交互? 交互的定义完全取决页面的不同 ...
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2019-05-05 01:20:44
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Draw Mode drop-down 绘制模式下拉框 Textured绘制模式:可以控制游戏场景中对象是如何绘制的 Textured:纹理显示模式 Wireframe:网格线框模式 Textured Wire:纹理加网格线框显示模式 Render Paths:渲染路径显示模式 Lightmap R... ...
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2019-05-02 23:07:01
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绘制模式 其中第一个下拉菜单中选择绘图模式将被用来描绘的场景。可用的选项有: 阴影模式 阴影:用自己的纹理可见的显示面。 线框:平局与一个线框表示网格。 阴影线框:显示网格纹理和覆盖线框。 杂 暗影瀑布:显示定向光阴影级联。 渲染路径:显示渲染路径,使用颜色代码的每个对象:蓝色表示延迟着色,绿色表示... ...
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2019-05-02 09:55:28
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(1) deferred shading:有最佳的光照和阴影效果,在场景中存在许多的实时光照时,使用deferred shading也是最佳的方案,之所以叫做deferred(延迟),是因为shading的时机不是发生在第一个Pass的顶点/片元函数内,而是存在延迟,直到第二Pass的时候才执行,每 ...
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2019-04-21 20:15:09
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1、浏览器渲染页面过程 (浏览器渲染引擎的渲染流程) 1.1、关键渲染路径 关键渲染路径是指浏览器从最初接收请求来的HTML、CSS、javascript等资源,然后解析、构建树、渲染布局、绘制,最后呈现给客户能看到的界面这整个过程。 所以浏览器的渲染过程主要包括以下几步: 2、JS操作真实DOM的 ...
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2019-03-11 00:51:58
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骨架屏是什么? 在Goole提出的以用户为中心的四个页面性能衡量指标中,FP/FCP(首屏渲染)。 关于尽快渲染出首屏,减少白屏时间,常见的优化方式大致有以下几种: 1. 优化关键渲染路径,尽可能减少阻塞渲染的JavaScript和CSS,常见做法包括使用async/defer让浏览器下载JavaS ...
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2018-10-09 12:18:19
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第一步:安装 第二步:指定.html使用的解析引擎(官方给出的是art) 第三步:使用模板进行传值 注意:express-art-template 默认的渲染的目录是 views下面的,如果需要修改默认渲染路径如下: 官方示例: html代码示例: ...
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2018-09-27 12:02:48
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默认情况下,CSS 被视为阻塞渲染的资源,这意味着浏览器将不会渲染任何已处理的内容,直至 CSSOM 构建完毕。请务必精简您的 CSS,尽快提供它,并利用媒体类型和查询来解除对渲染的阻塞。 在渲染树构建中,我们看到关键渲染路径要求我们同时具有 DOM 和 CSSOM 才能构建渲染树。这会给性能造成严 ...
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2018-07-09 23:13:43
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上一篇记录了shader常用函数和变量,这篇记录一些光照计算时常用函数和变量 1、内置的光照变量 2 、LightMode标签支持的渲染路径设置选项 3、顶点照明渲染路径中可以使用的内置变量 4、顶点照明渲染路径中可以使用的内置函数 ...
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2018-06-21 01:37:52
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简述 Unity supports different Rendering Paths. You should choose which one you use depending on your game content and target platform / hardware. Differ ...
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编程语言 时间:
2018-04-21 12:52:02
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