canvas的drawImage方法有个缺点,就是当图片还未加载完成时调用它将无效。
当然,在高速运转的游戏主循环中,可以直接忽略这个问题,或者用 img.complete == true来做下判断。
在游戏循环之外的地方,可以用 img.onload = function (){};这样的回调解决。
但是,如果需要实现预先大量图片的加载,并且将加载进度告知用户,这时就需要一个图片加载器。
...
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2015-03-02 17:00:02
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从上看到的例子,小人在石头上跑跳直到达到门
我做了以下改进:
1. 模块化:
helper.py 含有基类以及碰撞检测函数man.py 小人door,py 门stone.py 脚踩的石头game.py 主函数,初始化canvas,游戏主循环
2. 修复一个Bug,原先人踩在石头上会掉下来
if btm and falling and self.y == 0 and (co....
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2014-11-29 13:19:22
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因为Cocos2d-x封装的非常好,所以对于非常多新手,他们仅仅知道先new一个场景,在场景上加入布景或精灵,然后用Director的runWithScene便能够执行游戏了。假设给一个精灵加个动作,精灵就会动,假设给布景层加入个定时器,游戏会定时执行。你知道为什么会这样吗?作为一个游戏开发人员,我...
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2014-11-04 16:48:37
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??
1
概述
游戏乃至图形界面的本质是不断地绘图,然而绘图并不是随意的,任何游戏都需要遵循一定的规则来呈现出来,这些规则就体现为游戏逻辑。游戏逻辑会控制游戏内容,使其根据用户输入和时间流逝而改变。因此,游戏可以抽象为不断地重复。
2
以下动作:
A
处理用户输入
B
处理定时事件
C
绘图
游戏主循环就是这样的一个循环,它会反复执行以上动作,保...
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2014-10-21 15:28:42
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由于Cocos2d-x封装的很好,所以对于很多新手,他们只知道先new一个场景,在场景上添加布景或精灵,然后用Director的runWithScene便可以运行游戏了。如果给一个精灵加个动作,精灵就会动,如果给布景层添加个定时器,游戏会定时执行。你知道为什么会这样吗?
作为一个游戏开发者,我觉得进入游戏这一行业之前,一定要先搞清楚“游戏主循环”这个东东,可惜我到现在才来研究这个东东。或许网上关于Cocos2d-x游戏主循环的讲解一大把,但是这篇文章,我会教你怎么来实现游戏主循环。...
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2014-08-26 23:02:46
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##Director游戏主循环显示Node ###DisplayLinkDirector继承Director override了以下方法 ``` virtual void mainLoop() override; virtual void setAnimationInterval(double value) override; virtual void start...
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2014-08-04 21:51:08
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