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搜索关键字:游戏策划    ( 50个结果
Wannafly挑战赛7 C - 小Q与氪金游戏
题目描述 “为世界上所有的美好而战!”小Q同学最近沉迷“稳固3”,为了从最新的蛋池中抽出自己喜欢的角色卡,不惜氪下重金。在这个游戏中,氪一单可以得到x个宝石,而抽一次卡需要花费y个宝石,由于游戏策划十分“良心”,抽卡是独立重复实验,单次抽出目标角色卡的概率是p且不存在所谓的“保底”。为了尽可能省钱, ...
分类:其他好文   时间:2018-01-06 14:18:16    阅读次数:161
【Unity3D与23种设计模式】享元模式(Flyweight)
GoF中定义: “使用共享的方式,让一大群小规模对象能更有效地运行” 享元模式一般应用在游戏角色属性设置上 游戏策划需要通过“公式计算”或者“实际测试”等方式找出最佳的游戏属性 因此,在游戏系统中建立一个管理方式来建立和存储属性信息就显得尤为重要 对象中那些只能读取不能写入的共享部分被称为“内在状态 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-27 18:24:48    阅读次数:255
游戏心理学
最近看了两本与行为经济学有关的科普读物,一本叫《怪诞行为学》,一本叫《别做正常的傻瓜》。这两本书,描述了人们的一些非理性的行为,并且总结出了其中的规律,看看在有游戏策划时需要使用到什么样的经济学知识,希望总结出的这些规律能对游戏设计有大的指导意义。 根据书中理论,人们进行选择和风险评估有三个标准: ...
分类:其他好文   时间:2017-05-18 21:34:11    阅读次数:359
游戏制作大致流程粗谈之三
这次的粗谈主要细谈游戏策划的七大步骤(来源文库) 一:立项报告 1:了解公司现有的技术资源和技术能力。 2:分析目标消费群体,确定游戏风格 3:确定基本玩法玩点、故事背景。 立项报告讨论通过后方可进入下一个阶段 二:项目初期策划文档 1:游戏类型说明(游戏构架) 2:世界观设定(剧本) 3:玩法玩点 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-07 14:01:47    阅读次数:303
[Unity3D]Unity3D游戏开发之伤害数值显示
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。众所周知,在RPG游戏策划中最为重要的一个环节是数值策划。数值策划是一个关于游戏平衡方面的概念,它是一种非常深奥的概念。游戏从某种意义上 是多种选择的组合,因此假设一个游戏失去平衡,那么就会降低 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-06 15:11:40    阅读次数:547
浅谈游戏策划定位
一、什么是策划 1.策划是为了实现既定目标而进行的一系列动作 2.策划是通过合理的分析,找到实现目标的最佳途径 3.目标是综合变量;没有绝对韦祎,定位最重要 二、游戏策划的大体分工 1.系统策划 负责游戏系统玩法设计,以及针对不同类型用户的需求进行衍生玩法设计; 推动设计方案的落实,验收并优化功能点 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-27 16:20:33    阅读次数:177
经典4步走教你设计一个游戏角色
游戏美术行情在线 在设计游戏角色时,游戏美术团队需要经历从接到需求到初步构思,再到最终确立的不同阶段。 为了设计出广大玩家喜闻乐见的角色 为了完美表达出游戏策划的设想,游戏原画师需要一个系统的工作方法来指导自己的工作。今天,我们来分享确定游戏角色的4步骤方法。 一、游戏风格确立 1、项目设计要求的理 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-24 13:19:39    阅读次数:289
《游戏架构设计与策划基础》笔记 第一章 游戏策划概述(上)
1.1 什么是游戏策划 游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此,设计游戏既需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像是好莱坞的电影摄像或服装设计一样。一个游戏既含有艺术要素,也含有功能要素;它必须能给人以美的享受,同时又必须能很好地运行,让游戏者享受到快乐。具备这两种 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-23 23:52:03    阅读次数:377
一个游戏制作的全过程
原文地址:http://tieba.baidu.com/p/1060660229 大家每天在玩游戏,真正知道一款游戏制作的背后故事么?以下,请看游戏策划一个游戏的诞生,往往都是策划们脑海中的灵感一现,这是游戏诞生的第一步,但是并不是想到就行,策划如果觉得可行,必然要制定一个策划方案,比如游戏的类型, ...
分类:其他好文   时间:2016-12-28 18:02:16    阅读次数:183
太空大战游戏开发实例
Unity 版本: 5.3.5.f1一. 游戏策划操作模式:上下左右按键, 空格发射子弹游戏中的敌人:(1) 初级敌人,装甲交弱,以撞击主角为主, 沿弧线飞行(2) 高级敌人,装甲较强,可以发射子弹, 直线飞行二.游戏场景制作1.导入游戏所需要的美术资源方法一:Assets目录点击右键->show ... ...
分类:其他好文   时间:2016-09-30 09:42:21    阅读次数:213
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