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搜索关键字:游戏音效    ( 18个结果
游戏架构其七:音效管理
大型游戏中的音效相对比较复杂,如声音的淡入淡出,爆炸音效,声音的播放进度等。下面就看看一个音效管理系统都有些什么吧~~ 1. 音效的基本操作: #pragma once //======================================================================== // Audio.cpp : Defines a simple sound...
分类:其他好文   时间:2014-10-06 18:55:10    阅读次数:255
Android游戏背景音乐音效音量控制
游戏音效就是我们在玩游戏时出现的音乐,这个也是每个游戏必备的一部分,但有是你做游戏的背景音乐有间断的感觉的话,我们可以用 getCurrentPosition()这个方法来判断一下声音播放的偏移。其实这个也是非常简单的。只要我们在代码当中设置好(初始化声音)和(加载音效资源)就可以了,别的就和音乐播...
分类:移动开发   时间:2014-09-23 15:49:34    阅读次数:184
qml部署ios播放声音的一些问题
要在qml中播放一段声音,比如游戏音效,非常简单,可以使用Audio或者SoundEffec 但是他们两者是有区别的,参考这个 https://www.ics.com/blog/qt-5-multimedia-qml-elements#.U-9RY9yaBvQ 我在mac上编译,Audio是不起作用的,换用了SoundEffec,测试没问题 使用qmake生成x...
分类:移动开发   时间:2014-08-26 00:34:35    阅读次数:253
Android中使用SoundPool来播放音频
今天找素材重做FlappyBird时学习了一下如何为应用设置背景音频,发现通过封装SoundPool类就可以很好的做到这一点。 SoundPool类比较适合播放一些类似游戏音效这种比较短促而且较小的音频流,而比较大的音频更适合用MediaPlayer来播放。 大致讲解一下SoundPool类使用时基本用法: 1. 把要用到的音频资源通过load()方法加载. 2. 通过创建的Sou...
分类:移动开发   时间:2014-08-12 13:37:54    阅读次数:351
Android开发之SoundPool使用详解
如果应用程序经常播放密集、急促而又短暂的音效(如游戏音效)那么使用MediaPlayer显得有些不太适合了。因为MediaPlayer存在如下缺点:...
分类:移动开发   时间:2014-08-12 00:40:53    阅读次数:238
Android SoundPool即时音效的使用Demo
当应用程序需要低音频延迟并且(或者)将同时播放多个音频流时(例如播放多种音效和背景音乐的游戏),可以使用SoundPool类来管理音频。 即适合短促且对反应速度比较高的情况(游戏音效或按键声等)。 好了,直接上代码,下面实现了,两个音频文件可同时播放的一个功能(我这里没有短的音频,所以使用的音频资源师两首歌曲的,都只会播放一点点): 布局文件: <LinearLayou...
分类:移动开发   时间:2014-07-21 13:48:47    阅读次数:260
Unity3D研究院之详解游戏开发音频的播放
游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。今天MOMO将用下面的例子带盆友们去剖析Unity3D游戏音乐与音效的播放。U...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 19:52:34    阅读次数:312
【项目实例】android开发游戏音效代码实例
//音效的音量 int streamVolume; //定义SoundPool 对象 private SoundPool soundPool; //定义HASH表 private HashMap soundPoolMap; /*****************************...
分类:移动开发   时间:2014-07-10 00:26:34    阅读次数:222
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