参考
设计模式之禅——里面关于模式的定义基本上都是来自于该书。
单例
一个系统中只有一个实例。
1,可以减少内存开支,实现数据共享。
2,单例为静态的,生命周期与应用一样长 。处理不好,容易造成内存泄漏。
3,单例可扩展为多例:一个系统中只有固定个数的实例。
工厂方法
定义一个用于创建对...
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其他好文 时间:
2016-06-12 03:15:37
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213
最近应公司要求,集成iap支付,由于之前没做过,公司就我一个iOS,所以遇见不少坑,最后终于写完了,鉴于网上代码多的是缺胳膊少腿,所以我来一份全的,无废话的. 包括服务器验证,检验漏单的两种方式的.希望可以帮助到后续的伙伴们.In-App-Purchase首先、 先熟悉一下整个iap支付的基本流程1...
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其他好文 时间:
2016-01-19 14:33:27
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445
这里网上的朋友已经介绍的很详细了,具体的链接已经无法找到了。
这里主要说几点本人在开发中遇到的问题:
1.漏单必须要处理,玩家花RMB购买的东西却丢失了,是绝对不能容忍的。所谓的漏单就是玩家已经正常付费,却没有拿到该拿的道具。
解决:只要购买成功,便将购买记录(receipt等账单信息)保存下来,然后将账单信息传送给我们游戏服务器,游戏服务器获得账单后,和苹果服务器验...
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移动开发 时间:
2015-07-23 17:54:25
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845