print("*********Lua调用C# 拓展方法相关知识点***********") Lesson4 = CS.Lesson4 --使用静态方法 --CS.命名空间.类名.静态方法名() Lesson4.Eat() --成员方法 实例化出来用 local obj = Lesson4() -- ...
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编程语言 时间:
2020-10-30 11:52:44
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print("*********Lua调用C# ref方法相关知识点***********") Lesson5 = CS.Lesson5 local obj = Lesson5() --ref参数 会以多返回值的形式返回给lua --如果函数存在返回值 那么第一个值 就是该返回值 --之后的返回值 ...
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编程语言 时间:
2020-10-30 11:52:09
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print("**********多脚本执行************") print("**********全局变量和本地变量************") --全局变量 a = 1 b = "123" for i = 1,2 do c = "U" end print(c) --本地(局部)变量的关键 ...
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编程语言 时间:
2020-10-29 09:49:57
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热更新简介 热更新是指在不需要重新编译打包游戏的情况下,在线更新游戏中的一些非核心代码和资源,比如活动运营和打补丁。热更新分为资源热更新和代码热更新两种,代码热更新实际上也是把代码当成资源的一种热更新,但通常所说的热更新一般是指代码热更新。资源热更新主要通过AssetBundle来实现,在Unity ...
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2020-09-18 00:57:56
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31
IK分词器虽然自带词库 但是在实际开发应用中对于词库的灵活度的要求是远远不够的,IK分词器虽然配置文件中能添加扩展词库,但是需要重启ES 这章就当写一篇扩展了 其实IK本身是支持热更新词库的,但是需要我感觉不是很好 词库热更新方案: 1:IK 原生的热更新方案,部署一个WEB服务器,提供一个Http ...
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2020-09-18 00:20:51
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通过前面知识的学习,我们学会了打包样式资源,html资源,图片资源和其他资源。以及学会了通过devServer开启热更新。现在我们便可以开始配置基本的开发环境了; 开发环境基本配置 webpack.config.js的配置如下: /** * 开发环境配置 */ const {resolve} = r ...
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2020-09-17 12:11:38
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gulp打包 html js css image webserver,sass并支持热更新 ...
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其他好文 时间:
2020-08-27 17:08:37
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vue-cli 安装教程(转) vue-cli这个构建工具大大降低了webpack的使用难度,支持热更新,有webpack-dev-server的支持,相当于启动了一个请求服务器,给你搭建了一个测试环境,只关注开发就OK。 1.安装vue-cli ①使用npm(需要安装node环境)全局安装webp ...
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其他好文 时间:
2020-07-26 00:46:56
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####性能影响 分布式项目中对数据进行"改变"操作的时候,要对数据的完整性进行一定的检查操作 ####热更新 存在热部署的时候,可能由于外键的原因达不到热部署的目的,需要重启服务器才能完成。因为外键是强力执行的。 ####降低耦合度 ####数据库分库分表 会对分库分表造成很大的影响 ####主要 ...
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数据库 时间:
2020-07-17 09:21:46
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两阶段锁:在 InnoDB 事务中,行锁是在需要的时候才加上的,但并不是不需要了就立刻释放, 而是要等到事务结束时才释放。 建议:如果你的事务中需要锁多个行,要把最可能造成锁冲突、最可能影响并发度的锁尽量往后放。 死锁:当并发系统中不同线程出现循环资源依赖,涉及的线程都在等待别的线程释放资源时,就会 ...
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数据库 时间:
2020-07-14 16:47:27
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