Unity资源加载的方式有: 1.脚本拖拽(本地) 2.Resources加载(本地) ★ 3.AssetBundle加载(本地,远程[www])★ 本篇将使用Resources类搭建一个简单的资源管理工具类 Resources是Unity下的特殊文件夹,使用需自行创建Resources文件夹(命名 ...
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2017-07-25 00:57:46
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系统特殊文件夹是包含公共信息的文件夹,如“Program Files”、“Programs”、“System”或“Startup”。特殊文件夹在默认情况下由系统设置,或者由用户在安装 Windows 的某个版本时显式进行设置。 Environment.GetFolderPath 方法 获取指向由指定 ...
System.Diagnostics.Process.Start(); 能做什么呢?它主要有以下几个功能: 1、打开某个链接网址(弹窗)。 2、定位打开某个文件目录。 3、打开系统特殊文件夹,如“控制面板”等。 那么它是怎么实现这几个功能的呢?在讲应用前,我们先来看看Process.Star()的构 ...
参考:http://www.manew.com/thread-99292-1-1.html 1. 隐藏文件夹 以.开头的文件夹会被忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。这种文件我们可以在资源浏览器的时候,能找到这些文件。2. Standard Ass ...
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2017-05-17 10:13:23
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//获取系统特殊文件夹路径信息 try { this.textBox1.Text=Environment.GetFolderPath(System.Environment.SpecialFolder.System); this.textBox2.Text=Environment.GetFolderP ...
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2017-05-08 14:25:58
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首先,讲一讲unity3d中的一些目录,不是Assets下的Resources等特殊文件夹,而是系统读写目录:IOS:Application.dataPath:Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/DataApplication.streamingAssetsPath:Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xx..
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2017-03-21 13:18:20
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Desktop : C:\Users\XXX\Desktop Programs : C:\Users\XXX\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs MyDocuments : C:\Users\XXX\Documents MyDo... ...
1.Editor 2.Editor Default Resources Editor Default Resources注意中间是有空格的,它必须放在Project视图的根目录下,如果你想放在/xxx/xxx/Editor Default Resources 这样是不行的。你可以把编辑器用到的一些资 ...
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2017-03-06 11:02:10
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1.隐藏文件夹 以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。2.Standard Assets 在这个文件夹中的脚本最先被编译。 这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembl ...
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2017-02-23 11:22:48
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ShellExecute不仅可以运行EXE文件,也可以运行已经关联的文件。 首先必须引用shellapi.pas单元:uses ShellAPI; 1).标准用法 ShellExecute函数原型及参数含义如下: function ShellExecute(hWnd: HWND; Operation ...
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2016-12-20 20:04:14
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