[TOC] 1. 概述 在上一篇教程[《WebGL简易教程(九):综合实例:地形的绘制》][netlink1]中,实现了对一个地形场景的渲染。在这篇教程中,就给这个地形场景加上光照,让其更加真实,立体感更强。 2. 原理 2.1. 光源类型 在现实中,即使是一个纯白色的物体,你也能很容易识别物体的轮 ...
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2019-10-13 20:33:59
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光标样式:cursor 准备文字 css 溢出内容处理:overflow,默认溢出部分是显示 先把内容放到盒子里面 正常显示 不显示溢出内容 显示为滚动条 自动处理 css html ...
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2019-08-27 15:44:52
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目录 项目部署环境搭建 一、linux上网 二、rpm包管理 1、光盘挂载 2、安装卸载rpm包 3、查询是否安装 4、查看软件包 5、互相依赖关系的软件包 三、yum包管理 1、使用aliyun的yum源 2、使用yum安装软件 3、查看yum源的软件包 4、删除软件包 5、优化yum源 四、源码 ...
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2019-08-20 22:12:43
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K氏修正 提出 3 个 假设: 1 光速相对原理 。 光速不变原理 是 光速 相对于 观察者 不变, 光速相对原理 是 光速 相对于 光源 不变 。 光速不变 会 造成 因果律 的 丧失 或者 绝对 的 决定论(没有 自由意志), 二者 必居其一 。 所以, 这里 提出 光速相对 。 2 时空 存在 ...
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2019-07-24 16:37:58
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同时安装多个操作系统的方法有很多,例如Linux Grub引导、WindowsNT OS Loader引导、System Commander引导、Partition Magic改变激活分区等,但总是比较麻烦而且难度较大,而且每个系统所占据的硬盘空间也比较多。利用VMware虚拟机(Virtual)技 ...
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2019-06-15 13:23:19
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光学里面,维纳 辛钦定理讲的是光场的能量谱密度和光场的一阶相干函数之间的关系。 先规定傅里叶变换为$F(\omega)=\int f(t)\exp(i\omega t)\text{d}t$,反变换为$f(t)=\frac{1}{2\pi}\int F (\omega)\exp( i\omega t) ...
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2019-06-02 10:30:54
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http://www.ymmfa.com/read-gktid-1644629.html 在论坛上看到有人提出光栅尺与PLC如何配套使用的问题。结合本人使用过光栅尺的经历,写了这篇文章。希望能提供有用的参考。 一、结构和工作原理 光栅尺由有标尺光栅(尺体)和读数头两部分组成。尺体装在移动部件上,读数 ...
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2019-05-28 09:44:41
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最终效果 一、打开素材图片,把背景图层复制一层,做HDR滤镜操作,如果你没有这款滤镜,可以去网上下载,参数及效果如下图。 二、复制一层,用Noise滤镜做降噪处理,参数及效果如下图。 三、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,执行:图像 > 应用图像,参数设置如下图, ...
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2019-03-26 22:35:44
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Material(材质):物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等.................. Shader(着色器):专门用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际上就是一段镶嵌到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算图像效 ...
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2019-01-25 17:48:48
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为什么叫这个名字,这句话出自很经典的一本书上(十万个为什么)uv打印机称呼的来历是什么?最早的叫法也无法考证,也无法说清楚是哪个公司、哪个人开始的uv打印机这个称呼。当然,这种设备的出现并不是凭空的,它是由喷绘机、写真机延伸出来的,脱离于卷材的印刷,重点应用在平板材质的图案打印上。 早期的uv打印机是比较落后,大部分由写真机拆卸改装而来,当时也普遍采用爱普生五代的喷头,随着技术的发展,多了精工喷
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2019-01-16 15:00:52
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