108度30分48秒108+(30/60)+(48/3600)=108+0.5+0.013333333=108.5013333108.501333108度0.501333*60=30.07998分0.7998*60=47.988108度30分48秒10830.8分
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2017-11-08 15:04:34
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接入AndroidSDK流程分为以下四步:1.写AndroidActivity文件与unity的调用java接口(AndroidJavaClass/AndroidJavaObject)2.Androidjava代码写完后,打包成JAR包3.copyAndroid工程到Unity4.Android回调Unity(UnityPlayer.UnitySendMessage)一、写AndroidActivity文件与unity..
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2017-11-03 15:26:21
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ArrayList类是一个特殊的数组。通过添加和删除元素,就可以动态改变数组的长度。一、优点1.支持自动改变大小的功能2.可以灵活的插入元素3.可以灵活的删除元素4.可以灵活访问元素二、局限性跟一般的数组比起来,速度上差些用微软的话讲:“添加到ArrayList中的任何引用或值类型..
打开unity新建一个工程在Assets下新建Editor文件夹在该文件夹下创建脚本AssetsBundles下面为脚本里面的完整代码生成AssetBundle包//代码部分usingUnityEditor;//引用程序集usingSystem.IO;publicclassAssteBundles//不用继承MonoBehaviour{//特性添加到Assets菜单下生成BuildAs..
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2017-11-01 15:45:10
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这个总共可以分为三个部分:第一:如何取得目标地点第二:看向目标地点,并向其移动第三:障碍物判断我们先看第一个问题如何获得目标点:首先打开unity3d,新建一个工程档。创建一个Cube调整大小,制作成地面的形式,并修改名称为“floor”把摄像机调整到适合的角度。创建一个C#..
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移动开发 时间:
2017-10-27 17:49:49
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我们在做游戏的时候,应该了解哪些性能因素影响游戏,才能对症下药。对于一个游戏来说,主要有两种计算资源:CPU和GPU。这两者会互相合作,来让游戏可以在预期的帧率和分辨率下工作。CPU负责帧率,GPU主要负责与分辨率相关的一些东西。总结起来,主要有以下性能瓶颈:CPU:过多..
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2017-10-26 23:19:32
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1.创建一个UI画布直接新建场景,右键Hierarchy窗口,选择UI选项,点击列表中出现的Canvas(画布)选项点击之后出现两个物体Canvas:UI的画布,我们的UI图片都会在这下面渲染。EventSystem:UI的事件系统,很多新手都会选择遗忘掉这个组件,结果后来做了一个按钮出来不能点击,原..
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2017-10-25 23:44:13
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Unity引擎,上手简单易懂,但是很少有人对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。1)锁定Inspector–在inspector面板上方有一个邪锁”图标,点击锁住后可以将inspector面板锁定在当前?.
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2017-10-24 18:28:00
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大家都知道在Unity场景面板(Scene面板)可以实现拖拽物体。具体操作步骤是变换工具栏选择“手”的拖拽工具(或者快捷键“Q”)之后,直接用鼠标左键按住竟可以实现拖拽物体。当然这样的效果实际上并不是实现了拖拽物体,因为物体的位置是没有变化的。它实际上就是移动我们的当..
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2017-10-21 00:19:24
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本篇简单介绍一下,Unity中MVC框架的简单应用。MVC自1982年被设计出来,至今都有着很大比重的使用率,特别是目前软件及游戏迭代此之快的情况下。高效的增删功能低耦合又小巧灵活的框架MVC,深受广大ProgramDesigner的喜爱。数据是程序的灵魂,视图是看清灵魂的眼睛,控制器从中..
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编程语言 时间:
2017-10-19 19:45:57
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