皮皮果系统开发(苏念.188.1414.7927)皮皮果游戏开发 皮皮果系统开发 皮皮果app开发 皮皮果游戏系统开发 皮皮果模式制度开发 皮皮果app网页开发 皮皮果商业模式,14年,一批制作简单粗暴的H5小游戏,以现象级产品的名号,火遍的朋友圈,围住神经猫,别踩白块儿,2046等等,这些游戏的共... ...
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2017-02-16 13:03:54
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营销代有手段出,各领风骚数百天。要说现在哪些营销方式最能传播,屡屡刷爆朋友圈的H5页面肯定就是首当其冲的,提到H5页面,就立马想到“围住神经猫”,上线微信朋友圈3天的时间便创造了用户500万,访问量超1亿的神话。 H5如此势头,不得不让营销人对H5页面的未来充满了期待,越来越多的人开始在营销中运用H ...
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2016-12-30 18:54:05
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HTML5游戏从2014年Egret引擎开发的神经猫引爆朋友圈之后,就开始一发不可收拾,今年《传奇世界》更是突破流水2000万!从两年多的发展来看,游戏开发变得越来越复杂,需要制作各种炫丽的效果,还要制作各种基于 2D 或者 3D 的场景。作为一名开发者,分析了当下最火爆,最热门的HTML5游戏引擎 ...
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2016-04-02 12:13:18
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青瓷引擎校园行--解密六小时开发游戏的核心技术2015-12-02青瓷集结号编者的话:2014年《围住神经猫》火遍朋友圈后,H5游戏市场开始活跃。2015年《愚公移山》(原创方:厦门青瓷数码技术有限公司)创造了180万的月流水量,让越来越多的资本开始关注H5游戏。H5游戏正是凭借其“即点即玩的无缝游...
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2015-12-11 18:17:18
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我们通常继承SKSpriteNode来实现游戏中的元素,除了可以使用图片作为纹理皮肤外。我们还可以使用动画纹理集来实现动画播放。动画纹理集的制作也很简单,首先要有一套动画序列图,然后把它们放到一个文件夹下,最后把文件夹改名为*.atlas后缀就行了。下面通过一个“神经猫”动画元件来演示:--- 神....
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2015-09-26 18:39:56
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标题借鉴了一下老罗的风格,哈哈(*^__^*) 原来围住神经猫游戏刚火的时候,恰巧当时正在学QML,顺手就给弄了一个,不知道大家还记不记得这个游戏,界面是酱紫的:然后在 Qt 贴吧里面也共享了一下:http://tieba.baidu.com/p/3241650033因为当时做这个的时候主要是想练下 QML,所以草草弄了个随机方向选择算法(应该没资格叫算法吧...),然后这只小猫就蠢得不要不要的......
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编程语言 时间:
2015-08-31 06:33:14
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346
[核心提示] 在 8 年时间中,HTML 5 为整个行业都带来了什么。标准终于确定后又会产生什么样的变革呢? 微博微信Twitter对于非常多人来说,非常有可能在微信的朋友圈里玩过「围住神经猫」,也非常有可能看到过各种制作精细并且互动性非常强的贺卡或者是邀请函。支撑这些背后的,都利用到了一项技...
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Web程序 时间:
2015-08-13 13:43:19
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160
《围住神经猫》是去年在微信上挺火的H5游戏,在学习unity3d的过程中我就想把这个游戏用我学习到的unity3d知识重新编写。
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编程语言 时间:
2015-08-09 18:23:44
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401
火爆一时的围住神经猫的游戏,不过只是简单的引用了一下别人的swf文件
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2015-08-08 22:49:38
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《围住神经猫》的一夜蹿红,让一个h5游戏引擎也跟着火热起来了——egret。
(官网传送门:http://www.egret-labs.org/)
安装和helloworld的demo官网给了很简明易懂的文档,这里就不啰嗦。不过官网给的helloworld的demo的背景图片,实在没法不让人不吐槽。
项目目录如下:需要关心的有两个文件夹:launcher、src。...
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2015-08-03 19:08:48
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136