完结了一个相对比较复杂的修改,其实说起来也简单,如果不去理解数据结构只追求修改效果的话。笔者的一个原则就是要搞明白:怎么找到的,怎么改,为什么。一个线索无法伸展了,换个点,就来下面这个吧。 (十七)任意建造——大多数人离优雅只差一步 这次我们想试试新方法,这个方法在一些游戏中有奇效,简单快捷方便,一...
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2015-09-02 10:42:35
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红色警戒2修改器。科技全开2,科技加强,修改单位造价
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2015-09-02 00:18:52
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不知道各位有没有玩过魔兽、X-COM、文明帝国、红色警戒之类的策略游戏。这些游戏使用了所谓的“战争迷雾”。刚进入游戏的时候,每一个玩家的地图都是被黑暗笼罩的,想要前行的唯一途径就是不断的摸索。随着我们不断地移动,地图越来越可见化。这种战略的劣势是:玩家看不到周围..
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2015-04-22 16:10:31
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不知道各位有没有玩过魔兽、X-COM、文明帝国、红色警戒之类的策略游戏。
这些游戏使用了所谓的“战争迷雾”。刚进入游戏的时候,每一个玩家的地图都是被黑暗笼罩的,想要前行的唯一途径就是不断的摸索。随着我们不断地移动,地图越来越可见化。
这种战略的劣势是:玩家看不到周围的危险、障碍以及机会。每一次的成功都需要一点点的运气。
有木有感觉这种情景有点熟悉?
“战争迷雾”完美...
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2015-04-22 11:44:33
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不知道各位有没有玩过魔兽、X-COM、文明帝国、红色警戒之类的策略游戏。 这些游戏使用了所谓的“战争迷雾”。刚进入游戏的时候,每一个玩家的地图都是被黑暗笼罩的,想要前行的唯一途径就是不断的摸索。随着我们不断地移动,地图越来越可见化。 fog-of-war 这种战略的劣势是:玩家看不到周围的危险...
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2015-04-22 11:04:08
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