如何优化内存使用 内存优化原理 为优化应用内存使用,开发人员首先应该知道什么最耗应用内存,答案就是纹理! 纹理几乎会占据90%应用内存。所以尽量最小化应用的纹理内存使用,否则应用很有可能会因为低内存而崩溃。 本文介绍Cocos2d-x游戏通用的两条内存优化原理指导。 认识瓶颈寻找方案 什么样的纹理最
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2016-02-03 15:30:52
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内存优化原则 为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是Texture(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存。那么我们应该尽力去减小我们应用的纹理内存使用,否则我们的应用进程可能会被系统杀死。 为了减少内存警告,这里我们给出两个普遍的关于cocos2dx游戏内存优化的指导原则。1)了解瓶颈,然后解决掉 什么样的纹理消耗了大部分应用的内存呢?或者说这些纹理消耗了多少内存呢?...
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2015-02-03 11:12:39
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纹理存储器(texture memory)是一种只读存储器,由GPU用于纹理渲染的图形专用单元发展而来,因此也提供了一些特殊功能。纹理存储器中的数据位于显存,但可以通过纹理缓存加速读取。在纹理存储器中可以绑定的数据比在常量存储器可以声明的64K大很多,并且支持一维、二维或者三维纹理。在通用计算中,纹...
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2015-01-04 16:52:16
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原文链接1、概述 纹理存储器中的数据以一维、二维或者三维数组的形式存储在显存中,可以通过缓存加速访问,并且可以声明大小比常数存储器要大的多。 在kernel中访问纹理存储器的操作称为纹理拾取(texture fetching)。将显存中的数据与纹理参照系关联的操作,称为将数据与纹理绑定(text.....
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2015-01-02 22:17:09
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在上一篇博文中,我们谈到了如何利用共享内存来实现线程协作的问题。本篇博文我们主要来谈谈如何利用常量内存和纹理内存来提高程序性能。
Jeremy Lin
常量内存
所谓的常量内存,从它的名字我们就可以知道,它是用来保存在核函数执行期间不会发生变化的数据。NVIDIA硬件提供了64KB的常量内存,并且常量内存采用了不同于标准全局内存的处理方式。在某些情况下,用常量内存来替换全局内存可以有效地减少内存带宽。
常量内存的声明方式与共享内存是类似的。要使用常量内存,则需要在变量前面加上 __constant__修饰符...
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2014-11-29 23:08:00
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如何优化内存使用内存优化原理为优化应用内存使用,开发人员首先应该知道什么最耗应用内存,答案就是纹理! 纹理几乎会占据90%应用内存。所以尽量最小化应用的纹理内存使用,否则应用很有可能会因为低内存而崩溃。 本文介绍Cocos2d-x游戏通用的两条内存优化原理指导。认识瓶颈寻找方案什么样的纹理最耗应用内...
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2014-11-23 00:42:12
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上一篇中,我是用一个RGB格式的纹理来存储每一帧的画面,其中纹理为m_FrameWidth * m_FrameHeight大小,这样,在内存中,就必须要先对YUV的数据进行排序,然后才能当做RGB的数据格式传给纹理内存。我们发现对一个很大帧的图片进行数据重新排序会花费很多时间,为了减少这个时间,当....
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2014-10-22 06:21:17
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原文链接项目中有三个,第一个是全局内存,其余两个分别是基于1d和2d纹理内存。项目打包下载。纹理内存是只读内存,与常量内存相同的是,纹理内存也缓存在芯片中,因此某些情况下,它能减少对内存的请求并提供更高效的内存宽带。纹理内存专门为那些内存访问模式中存在大量空间局部性的图形应用程序而设计的。在某个计算...
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2014-09-24 19:38:27
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【使用BlendingTexture实现简单的Terrain】 BlendingTexture,就是一张纹理,纹理内存储的数据用于其它去处的Alpha通道value。例如以下四张图需要混合在Terrain表面: 我们可以将四张alpha灰度图组织成一张RGBA图: 为了完成混合纹理功能...
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2014-09-18 18:46:44
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