一.线程分离:概述:在任何一一个时间点上,线程是可结合的(joinable)或者是分离的(detached)。一一个可结合的线程能够被其他线程收回其资源和杀死。在被其他线程回收之前,它的存储器资源(例如栈)是不释放的。相反,一一个分离的线程是不能被其他线程回收或杀死的,它的存储器资源..
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编程语言 时间:
2016-04-20 18:16:42
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线程的概念:线程是运行在进程内的一个基本执行流,和进程共享地址空间及资源(类似于父子进程共享地址空间),但每个也有自己的私有资源。进程强调独占性每个进程都有它独立的地址空间,包括TextSegment、DataSegment等线程强调共享性线程的共享资源:1.进程代码段2.进程的公..
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编程语言 时间:
2016-04-17 23:26:02
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为什么要将游戏的渲染线程和逻辑线程分离? 游戏中渲染是一个非常耗时的操作,特别是相对复杂的游戏,渲染通常会占据一帧中的大部分时间。而高品质的游戏都会要求FPS在60,所以一帧的时间仅仅16毫秒。 如果要在16毫秒内完成逻辑和渲染双重的任务,对于大型游戏来说,通常是艰难的,即使在极度优化的情况下,也可 ...
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编程语言 时间:
2016-04-15 21:36:37
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属性对象主要包括是否绑定、是否分离、堆栈地址、堆栈大小、优先级。 可能的坑: 分离状态设置后有可能线程在线程创建函数返回前就已经结束。 可以通过在线程中调用pthread_cond_timewait等待一会。 不然有可能返回的pid 并不是所想的标志当前线程的pid。 ...
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编程语言 时间:
2016-04-07 20:56:10
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270
一.属于GLSurFaceView特性的是:1.管理一个surface,这个surface就是一块特俗的内存。能直接排版到Android的视图view上。2.管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染带哦上述的surface上3.让渲染器在独立的线程中运作,和UI线程分离。二、说下...
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移动开发 时间:
2016-01-19 09:13:44
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3、多线程基础NSThread的基本使用如何使用NSThread创建新线程创建线程之后是默认不执行的状态创建三个线程:通过name属性区别这些线程接下来就是通过设置线程的优先级来设置线程的被使用频率的高低 不设置默认是0.5第二种使用NSThread创建线程,分离出一条线程没有返回值,就没有办法拿到...
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编程语言 时间:
2015-12-22 01:06:58
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262
一.属于GLSurFaceView特性的是:
1.管理一个surface,这个surface就是一块特俗的内存,能直接排版到Android的视图view上。
2.管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染带哦上述的surface上
3.让渲染器在独立的线程中运作,和UI线程分离。
二、说下contentValues:
答:他与hashtable比较类似,都是存储名值对的...
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移动开发 时间:
2015-07-02 17:33:15
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221
线程的概念;线程控制:1、创建线程 2、线程终止 3、线程等待 ; 有关线程分离;
所有相关代码实现...
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编程语言 时间:
2015-06-14 13:53:04
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163
Android sdk 提供将某些操作从主UI线程分离开来的途径:AsyncTask类,可完成异步操作并保持与主UI线程的通信标准Thread类完成异步操作在Activity或者Fragment中使用Loader完成数据载入,以保证运行速度阻塞线程的操作将会产生ANR现象(application n...
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移动开发 时间:
2015-05-31 10:53:11
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140