用的并不是特别多,但是熟悉这个模式对于理解面向对象的设计原则,包括“开-闭”原则以及组合/聚合复用原则都很有帮助。 理解好这两个原则,有助于形成正确的设计思想和培养良好的设计风格。 如果子类的扩展有两个维度,这时候想解耦和来解决排列组合问题。用组合代替继承。 比如说就礼物这东西而言,可大致抽象分为两 ...
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2017-05-18 20:10:37
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合成复用原则又称为组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle, CARP),其定义如下: 合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP):尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。 合成复用原则就是在一个新的对象里 ...
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2016-08-12 14:51:20
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1.单一职责 SRP 2.开闭原则 OCP 3.里氏替换原则: 4.在极特殊情况不用 5.依赖倒转原则 DIP:.针对接口编程,不要针对实现编程 6..组合/聚合原则: 组合/聚合复用 继承复用 6.接口隔离原则ISP 7.迪米特法则LOD ...
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2016-06-19 22:57:58
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面向对象七大设计原则
1、 开闭原则
2、 里氏替换原则
3、 单一职责原则
4、 接口隔离原则
5、 依赖倒置原则
6、 迪米特原则
7、组合/聚合复用原则
知识点关联
学习面向对象的设计模式,是深入面向对象思想的钥匙,通过大师级的微妙案例,我们可以开阔自己的认知。
在学习面向对象设计七大原则之前,我们要对基本的封装、继承、多态思想有足够的了解,对抽象类和接...
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2016-04-05 18:00:20
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1、概述 2、面向对象设计原则 ????1)单一职责原则 ????2)开闭原则 ????3)里氏替换原则 ????4)依赖倒置原则 ????5)接口隔离原则 ?????6)迪米特原则 ????7)组合/聚合复用原则 ...
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2015-04-21 11:30:40
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一、面向对象设计原则单一职责原则(SRP)开闭原则(OCP)里氏替换原则(LSP)依赖倒置原则(DIP)接口隔离原则(LSP)迪米特原则(LOP)组合/聚合复用原则(CARP)二、单一职责原则(SRP)定义:系统中每一个类都应该中有一个职责优点:高内聚、低耦合高内聚是指一个类或者功能模块由相关性很强...
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2015-03-19 23:25:56
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面向对象设计的基本原则包括:单一职责原则,开闭原则,里氏替换原则 ,依赖注入原则,接口分离原则,迪米特法则,组合/聚合复用原则。设计模式是为了更好的满足这些设计原则,根据功能分为三类:创建型模式专注于对象创建、结构型模式处理类或对象的组合、行为型模式对类或对象怎样交互和怎么分配职责进行描述。...
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2014-11-14 12:35:21
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组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle或CARP),就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分,新对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。这两种都是关联关系的一种,聚合表示整体与部分的关系,部分可以脱离整体作为独立个体存在;组合是一种更强的聚合,部分组成整体,但部分不可作为独立个体单独存在,部分的生命周期不能超过整体...
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2014-09-07 19:50:45
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设计模式01Table of Contents1 设计模式1.1 基本原则1.2 开-闭原则1.2.1 与其他原则关系1 设计模式1.1 基本原则系统的可扩展性由开-闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、组合/聚合复用原则保证;系 统的灵活性由开-闭原则、迪米特原则、接口隔离原则保证;系统的可插入性由...
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2014-07-06 21:14:58
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桥梁(Bridge)模式:桥梁模式是一个非常有用的模式,也是比较复杂的一个模式。熟悉这个模式对于理解面向对象的设计原则,包括"开-闭"原则(OCP)以及组合/聚合复用原则(CARP)都很有帮助。理解好这两个原则,有助于形成正确的设计思想和培养良好的设计风格 /* * 抽象化(Abstract...
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2014-06-18 15:47:29
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