1. Scrapy使用了Twisted异步网络库来处理网络通讯,整体架构: Scrapy爬虫框架主要由5个部分组成,分别是:Scrapy Engine(Scrapy引擎),Scheduler(调度器),Downloader(下载器),Spiders(蜘蛛),Item Pipeline(项目管道)。爬 ...
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2020-06-26 10:21:18
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举个例子, Redis集群通常是主备集群; Redis的Sentinel组件会监视集群的状态,可能仅因为Sentinel组件所在服务器和主Redis的网络通讯出现了问题(并不是主Redis故障),导致发现当前的“主Redis”不可用就会把“从Redis”设为“主Redis”;在做这个主备转换前后,原 ...
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2020-06-23 10:25:15
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什么是RPC? Remote Procedure Call, 即远程过程调用, RPC框架可以帮助我们屏蔽网络通讯细节。就使用方而言, 让远程调用和本地调用一样简单。 本地调用?远程调用? 那么本地调用和远程调用有什么区别呢?如果是本地调用, 调用方和被调用方位于一台机器, 彼此之间可以访问同一内存 ...
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2020-06-13 17:21:58
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准备工作 1、检查各个节点间的网络通讯 在控制节点执行ping ping compute01 ping 10.0.0.31 2、删除NetworkManager软件包 在控制节点和计算节点都执行 yum remove NetworkManager -y 3. controller节点创建网络 neu ...
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2020-06-12 14:39:15
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要了解串口服务器的作用以及工作原理,首先我们就要知道什么是串口服务器,简单来说串口服务器就是一种网络通讯接口转换设备,它可以将我们一些常见的RS232、RS485、RS422串口转换成TCP/IP网络接口,实现RS232、RS485、RS422串口与TCP/IP网络接口的数据双向透明传输。
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2020-06-11 23:23:36
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Unity基本网络知识 网络的作用: 信息交互 资源分布 分布式处理 网络通讯协议: 七层协议: IP地址: 每一个可以连接网络的设备,都有自己的一个独一无二的IP地址 NAT地址转换: NAT(Network Address Translation,网络地址转换)是1994年提出的。当在专用网内部 ...
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2020-06-10 11:11:30
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UDP和TCP是网络通讯常用的两个传输协议,C#一般可以通过Socket来实现UDP和TCP通讯,由于.NET框架通过UdpClient、TcpListener 、TcpClient这几个类对Socket进行了封装,使其使用更加方便, 本文就通过这几个封装过的类讲解一下相关应用。 ...
UDP和TCP是网络通讯常用的两个传输协议,C#一般可以通过Socket来实现UDP和TCP通讯,由于.NET框架通过UdpClient、TcpListener 、TcpClient这几个类对Socket进行了封装,使其使用更加方便, 本文就通过这几个封装过的类讲解一下相关应用。 ...
数据库连接中出现[-70019】:网络通讯失败错误提示;
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2020-05-26 23:36:34
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IO原理 I/O是Input/Output的缩写, I/O技术是非常实用的技术,用于 处理设备之间的数据传输。如读/写文件,网络通讯等。 Java程序中,对于数据的输入/输出操作以“流(stream)” 的 方式进行 java.io包下提供了各种“流”类和接口,用以获取不同种类的 数据,并通过标准的 ...
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2020-05-05 12:27:57
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