在ES5中引入了set和get关键字,允许访问和设置对象的属性。 set关键字: set关键字接收一个参数,用于修改对象的属性值;个人觉得类似于在对象内部的每一个方法前都隐藏一个set。 get关键字是用来在对象外部获取对象的属性值或方法;在对象外部可以使用set关键字修改对象的属性值。 使用原型方 ...
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2020-12-03 12:03:32
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4.ES6语法指南 什么是ES6?就是ECMAScript第6版标准。 4.1.什么是ECMAScript? 来看下前端的发展历程: web1.0时代: 最初的网页以HTML为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人员也只关心页面的样式和内容即可。 web2.0时 ...
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2020-11-18 12:56:35
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背景用两个线程交替输出A-Z和1-26,即一个线程输出A-Z,另一个线程输出1-26而且是交替形式线程1输出A——线程二输出1线程1输出B——线程二输出2线程1输出C——线程二输出3以此类推分析主要考察线程之间的通信,思路就是创建两个线程在一个线程输出一个内容之后,自己进入阻塞,去唤醒另一个线程另一个线程同样,输出一个内容之后,自己进入阻塞,去唤醒另一个线程代码实现
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2020-10-30 12:04:11
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先上总结: 单例模式就是在内存中只会创建且仅创建一次对象的设计模式,因为只创建一次对象,所以构造方法私有化,通过getInstence方法获取对象。 单例模式分为懒汉式和饿汉式,懒汉式是在调用时创建对象,需要注意线程安全和性能优化,饿汉式是在程序加载时就创建对象,需要时直接调用。 在开发时如果对于内 ...
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2020-07-22 11:40:53
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一、线程的基本状态 1、新建状态(New):新创建了一个线程对象。 2、就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。 3、运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代 ...
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2020-07-18 22:35:18
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###获取对象属性 get_object_vars 注意: get_class_vars 获取的属性的值是初始化的默认值,不是运行过程中,更改的值。 get the classname without the namespace function get_class_name($classname) ...
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2020-07-13 11:54:23
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比较操作符'=='表示比较对象间的值是否相等,而'is'表示比较对象的标识是否相等,即它们是否指向同一个内存地址。 比较操作符'is'效率优于'==',因为'is'操作符无法被重载,执行'is'操作只是简单的获取对象的ID,并进行比较;而'=='操作符则会递归地遍历对象的所有值,并逐一比较。 浅拷贝 ...
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2020-07-09 19:36:44
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ES6中获取对象的key const json = {'a': 123, 'b': 321}; Object.keys(json).forEach(key => { window.console.log(key); }); // [a,b] ES6一共有五种方法可以遍历对象的属性。 for ... ...
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2020-07-04 19:07:32
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Phaser详解 简介 一种可重用的同步栅栏,功能与CyclicBarrier和CountDownLatch类似. 内部使用CAS操作保证原子性. 运行机制 注册机制 Phaser中注册的同步者(parties)会随着时间的变化而变化. Phaser可通过构造器初始化parties个数,也可以在运行 ...
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2020-07-04 18:34:51
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编程思想 面向过程编程(Procedural programming):根据业务逻辑从上到下写代码,关注于具体怎样实现。 面向函数编程(Function oriented programming):将面向过程编程过程中有重复的代码,封装成一个独立的函数。(函数等价于功能) 面向对象编程(Object ...
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编程语言 时间:
2020-07-02 22:04:24
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