第五章 行为型模式 1. Chain of Responsibility(责任链) -- 对象行为型模式 意图: 十多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系; 使用; 从第一个对象开始,链中收到求的对象要么亲自处理,要么转发下一位候选者,知道请求被处理或者到链的终点未处理 ...
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2021-01-19 11:40:10
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一、定义 状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。 二、优点及缺点 优点: 1、结构清晰,状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。 2、将状态 ...
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2020-12-10 10:39:47
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一、定义 责任链(Chain of Responsibility)模式的定义:为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,于是将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。 二、优点及缺点 优点: 1、降低了对象之间 ...
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2020-12-08 12:40:32
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策略模式是JavaScript设计模式中行为型的设计模式; 定义: 定义一系列算法,并将这些算法各自封装成策略类(方法),然后将不变的部分和变化的部分分离开来,并且这些算法可以相互替换 白话解释: 实际上所谓的策略模式就是值根据不同的策略来执行不同的方法,是不是很类似与if-else分支判断;但是策 ...
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2020-11-26 15:21:44
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设计模式(Design pattern),提供了在软件开发过程中面临的一些问题的最佳解决方案,是开发者 必修的一门课程。主要分创建型模式、结构型模式和行为型模式。其中接下来我们要写的是单例模式 ,属于创建型模式。 文章目录 0x01 简 介 0x02 前提概要 0x03 单例模式之饱汉式 0x04 ...
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2020-11-06 01:26:47
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设计模式(十二)——策略模式新专题:设计模式,我会在博客(http://www.hollischuang.com)及微信公众号(hollischuang)同步更新,欢迎共同学习。前几篇文章主要介绍了几种创建型模式,本文开始介绍行为型模式。首先介绍一个比较简单的设计模式——策略模式。概念学习过设计模式的人大概都知道HeadFirst设计模式这本书,这本书中介绍的第一个模式就是策略模式。把策略模式放在
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2020-11-01 11:01:05
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模版方法(template method) 在模板模式中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。 意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法 ...
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2020-10-22 23:14:23
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完整解决方案 为了实现对象之间的联动,Sunny软件公司开发人员决定使用观察者模式来进行多人联机对战游戏的设计,其基本结构如图所示: 在图中,AllyControlCenter充当目标类, ConcreteAllyControlCenter充当具体目标类,Observer充当抽象观察者,Player ...
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2020-10-19 22:48:34
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完整解决方案 Sunny软件公司CRM系统的客户对“客户信息管理窗口”提出了一个修改意见:要求在窗口的下端能够及时显示当前系统中客户信息的总数。修改之后的界面如图所示: 从图中我们不难发现,可以通过增加一个文本标签(Label)来显示客户信息总数,而且当用户点击“增加”按钮或者“删除”按钮时,将改变 ...
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2020-10-19 22:44:12
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#一、状态模式介绍 ##1、定义与类型 允许一个对象在其内部状态改变时,改变它的行为 类型:行为型 ##2、适用场景 一个对象存在多个状态(不同状态下行为不同),且状态可相互转换 ##3、优点 将不同的状态隔离 把各种状态的转换逻辑,分布到State的子类中,减少相互间依赖 增加新的状态非常简单 # ...
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2020-09-17 19:19:40
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