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搜索关键字:行为型模式    ( 756个结果
java23种设计模式-行为型模式-责任链模式
一、定义 责任链(Chain of Responsibility)模式的定义:为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,于是将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。 二、优点及缺点 优点: 1、降低了对象之间 ...
分类:编程语言   时间:2020-12-08 12:40:32    阅读次数:9
设计模式之单例模式
设计模式(Design pattern),提供了在软件开发过程中面临的一些问题的最佳解决方案,是开发者 必修的一门课程。主要分创建型模式、结构型模式和行为型模式。其中接下来我们要写的是单例模式 ,属于创建型模式。 文章目录 0x01 简 介 0x02 前提概要 0x03 单例模式之饱汉式 0x04 ...
分类:其他好文   时间:2020-11-06 01:26:47    阅读次数:11
设计模式(十二)——策略模式
设计模式(十二)——策略模式新专题:设计模式,我会在博客(http://www.hollischuang.com)及微信公众号(hollischuang)同步更新,欢迎共同学习。前几篇文章主要介绍了几种创建型模式,本文开始介绍行为型模式。首先介绍一个比较简单的设计模式——策略模式。概念学习过设计模式的人大概都知道HeadFirst设计模式这本书,这本书中介绍的第一个模式就是策略模式。把策略模式放在
分类:其他好文   时间:2020-11-01 11:01:05    阅读次数:14
设计模式-模版方法
模版方法(template method) 在模板模式中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。 意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法 ...
分类:其他好文   时间:2020-10-22 23:14:23    阅读次数:50
行为型模式之对象间的联动(观察者模式)
完整解决方案 为了实现对象之间的联动,Sunny软件公司开发人员决定使用观察者模式来进行多人联机对战游戏的设计,其基本结构如图所示: 在图中,AllyControlCenter充当目标类, ConcreteAllyControlCenter充当具体目标类,Observer充当抽象观察者,Player ...
分类:其他好文   时间:2020-10-19 22:48:34    阅读次数:29
行为型模式之协调多个对象之间的交互(中介者模式)
完整解决方案 Sunny软件公司CRM系统的客户对“客户信息管理窗口”提出了一个修改意见:要求在窗口的下端能够及时显示当前系统中客户信息的总数。修改之后的界面如图所示: 从图中我们不难发现,可以通过增加一个文本标签(Label)来显示客户信息总数,而且当用户点击“增加”按钮或者“删除”按钮时,将改变 ...
分类:其他好文   时间:2020-10-19 22:44:12    阅读次数:19
php 23种设计模型 - 访问者模式
访问者模式是一种行为型模式,访问者表示一个作用于某对象结构中各元素的操作。它可以在不修改各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作,即动态的增加具体访问者角色。 访问者模式利用了双重分派。先将访问者传入元素对象的Accept方法中,然后元素对象再将自己传入访问者,之后访问者执行元素的相应方法。 主要 ...
分类:Web程序   时间:2020-09-16 12:44:03    阅读次数:55
设计模式 - 访问者模式
在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。 介绍 意图:主要将数据结构与数据 ...
分类:其他好文   时间:2020-08-18 15:40:48    阅读次数:83
浅谈设计模式之结构型模式
浅谈设计模式之结构型模式前言通过学习设计模式,我们知道根据目的、用途的不同,把设计模式分为创建型模式、结构型模式、行为型模式。创建型模式主要用于创建对象;结构型模式主要用于处理类和对象的组合;行为型模式主要用于描述类或对象的交互以及职责分配本篇,我想对结构型模式进行一番总结、探讨。认识结构型模式结构型模式所描述的是如何将类和对象结合在一起来形成一个更大的结构,它描述两种不同的事物:类和对象,根据这
分类:其他好文   时间:2020-08-10 09:31:48    阅读次数:62
C++ 设计模式 4:行为型模式
#0 行为型模式 类或对象怎样交互以及怎样分配职责,这些设计模式特别关注对象之间的通信。 #1 模板模式 模板模式(Template Pattern)定义:一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。 意图:定义一个操作中的算法的骨 ...
分类:编程语言   时间:2020-08-07 18:03:22    阅读次数:77
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