#[derive(Debug, Clone)] struct Work { //消息实体,存储消息 id: i32 } struct WorkMaster { //消息管理者属性 workers: Vec<Box<Worker>> //存储注册的接收者。每个接收者须实现Worker接口才能注册进。 ...
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2021-07-01 16:45:32
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一、依赖倒转原则介绍 二、依赖倒转原则引入 1.方式一(传统方式) public class DependencyInversion { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); person.rec ...
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2021-07-01 16:40:10
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一、单一职责原则介绍 二、单一职责原则引入 1.方式一(违反了单一职责原则) 解析:摩托车、汽车是公路上运行的,但飞机并不是在公路上运行的。 public class SingleResponsibility1 { public static void main(String[] args) { / ...
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2021-07-01 16:31:05
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命令行模式 定义:将一个请求封装为一个对象,使发出的请求的对象和执行请求的对象分割开。这两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。 顺序:请求者->命令->执行者 优点: 降低系统耦合度 扩展性好,增加或删除命令不会影响其他类 方便实现Undo和Redo操作, ...
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2021-06-30 18:05:13
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简单工厂模式 Shape.java public interface Shape { void draw(); } Circle.java public class Circle implements Shape{ @Override public void draw() { System.out. ...
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2021-06-30 18:01:11
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建造者模式 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。 该模式的主要优点如下: 封装性好,构建和表示分离。 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它 ...
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2021-06-28 20:21:39
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简单工厂模式是最简单的工厂模式,一般用在只需要单一工厂,而且产品少,同一时间只需要创建单一产品的情况下。 1 enum ProductType{TypeA,TypeB,TypeC}; 2 3 class Product 4 { 5 public: 6 virtual void show() = 0; ...
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2021-06-28 19:44:30
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1.什么是观察者模式 观察者模式(Observer Pattern)又称为发布/订阅模式, 属于行为型模式。 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 自己理解 一个事情随着另一件事情发生变化 , 两个事情存在内在联系 ,一个是观察者 ...
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2021-06-28 19:25:00
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原型模式 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 Java 中的 Object 类提供了浅克隆的 clone() 方法,他执行得是浅拷贝,也就是说如果是引用类型得对象,只是会拷贝引用。 使用场景: 初始化很花时间,很废资源的时候,通过原型拷贝可以避免这些消耗 通过ne ...
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2021-06-28 19:24:46
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###抽象工厂 定义:用一个超级工厂创建其他工厂,每个生成的工厂都能跟简单工厂一样创建对象。他与工厂方法不同的是:有一系列创建抽象产品的方法,而不是一个。 使用场景:需要生产的产品多于一个产品类型,而系统只使用其中一种产品类型。 1,首先从简单工厂进化到工厂方法,是因为工厂方法弥补了简单工厂对修改开 ...
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2021-06-28 18:59:44
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