1. 概述 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。2. 解决的问题 即Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。 下面是两个非常形象的例子3. 模式中的角色 3.1 目标接口...
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2015-05-11 17:44:51
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我们要做一件事情,一般要经历三个步骤,why,what,how开闭原则的定义 已经非常明确:软件实体应该对外扩张开放,对修改关闭,其含义是说:一个软件 实体应该通过扩展适应变化,而不是修改已有的代码来实现变化,那么,什么是软件实体呢?软件实体通常包括 1项目或者软件产品的逻辑模块 2抽象和类 3方法...
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2015-03-18 15:22:29
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抽象工厂:为一个产品家族提供了统一的创建接口。当需要这个产品家族的某一系列的时候,可以从抽象工厂中选出相对系的系列来创建一个具体的工厂类别。...
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2014-11-06 14:56:05
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装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。...
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2014-11-03 17:46:26
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观察者模式:定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户...
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2014-11-03 10:12:13
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策略模式:定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。...
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2014-10-31 15:38:32
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学习设计模式已经有一段时间了,《大话》也正看第二遍,但是却迟迟不敢下笔。算了,先拿简单的开刀吧。 简单工厂模式是设计模式中一种比較简单、基础的设计模式。 定义: 由一个工厂类依据传入的參数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。 包括元素: 工厂(Creat...
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2014-08-14 13:41:38
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感悟:
画了大概11个番茄,把《大话设计模式》这本书从头到尾翻了一遍。画了一张导图。整本书介绍了面向对象和设计
模式,但显然这两部分是不可分割的。每个设计模式都是面向对象思想的灵活运用,无不体现着封装,继承,多态,最
终归结为抽象二字。
正如“精彩的代码是如何想出来的,要比看到精彩的代码更加令人期待”。每个设计模式中闪动的思想的光芒,总
让人心动不已。
过去,我...
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2014-07-22 23:04:15
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学习设计模式已经有一段时间了,《大话》也正看第二遍,可是却迟迟不敢下笔。算了,先拿简单的开刀吧。
简单工厂模式是设计模式中一种比较简单、基础的设计模式。
定义:
由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
包含元素:
工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建...
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2014-06-16 21:21:39
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要想学习高质量的代码,设计模式是一个狠重要的学问。下面我将带领大家走进设计模式的殿堂。...
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2014-05-25 22:49:36
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