1 脚本语言比编译语言慢,因为编译语言可以固定一个值的位置,可以通过生成的机器指令访问。脚本语言每次必须从表中查找。 大致的结构: 一个预处理器,用于去除注释、空白,标记出token,展开缩写; 编译器,用于产生汇编语言。 连接器,将库连接。 汇编器:产生机器语言。 早期的AT&T编译器会将c++编 ...
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编程语言 时间:
2016-12-01 02:49:56
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229
函数,就是一个命令或者一组命令的名字。函数可以使程序模块化,从而提高效率。shell将函数存放在内存中而不是磁盘文件中,所以访问函数的速度要比访问脚本的速度快得多。shell对函数进行预处理,因此,启动速度较快。使用一个函数之前,必须先在程序中创建该函数。创建一个函..
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系统相关 时间:
2016-10-06 01:11:00
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218
动机 今天有朋友写信说他认为自己的wordpress博客内显示的访问统计信息不正常,希望我能为他制造一些访问信息,供他对比。朋友提出的请求是在短时间内快速打开100个不同的博客页面,以便他从产生的访问量变化中理解博客访问数据。 本人作为一个搞计算机的人,有把任何重复性劳动自动化的冲动,所以虽然点开1 ...
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编程语言 时间:
2016-06-03 09:58:42
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-16 一、简介 在游戏开发过程中,脚本不但需要访问脚本所在的游戏对象的组件,还经常需要访问和控制真他游戏对象。另外,根据项目需求,还可能需要通过脚本创建对象。 本节示例的最终运行效果如下: 二、查找场景中的游戏对象 在Unity脚本中,... ...
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编程语言 时间:
2016-04-16 13:50:14
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需要 pymongo库easy_install pymongo脚本: import socket import sys import pymongo ipcons = [] def Scanner(ip): global ipcons sk = socket.socket(socket.AF_INE
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数据库 时间:
2016-02-15 11:58:21
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LUA调用Clua解析中集成了一些系统服务,故脚本中可以访问系统资源,例如,lua脚本可以调用文件系统接口,可以调用数学库,但是总存在一些lua脚本中访问不到的系统服务或者扩展功能,如果这些系统服务或者扩展功能是使用C语言实现,那么可以,使用lua库的对C库的封装方法,将其中功能封装成lua接口,这...
首先,把要获取的变量权限定义为public类型变量。方法一.public GameObject 另一个物体; //监视面板拖拽赋值另一个物体.GetComponent().变量 获得并更改。方法二.将另一个物体命名为"XXX".GameObject.Find("XXX").GetComponent(...
参考链接:http://blog.csdn.net/iefreer/article/details/44293711遇到这种问题,通常是由于fastcgi_script_name访问脚本路径不正确引起的。尤其是带有子目录的情况,比如对于Yii框架而言,路径通常是project/web那么如果在URL...
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Web程序 时间:
2015-05-25 14:19:33
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出处:http://blog.csdn.net/u010019717这个库是什么?在此存储库中是扩展脚本来增强您的Unity UI experience的集合。这些脚本从许多来源收集和合并,随着时间的推移改善Unity UI experience。(脚本绝大多数来自脚本线程上unity UI 论坛在这里)你可以下载/项目访问脚本,或您可以下载此预编译的 Unity Asset资产。Unity...
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编程语言 时间:
2015-03-29 19:36:31
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230
脚本语言:C#1、在Unity工程中新建两个物体:Cube和Sphere2、分别为Cube和Sphere添加脚本CubeScript和SphereScript:在SphereScript这两个定义一个函数DoSomething(),脚本具体代码如下:using UnityEngine;using S...
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其他好文 时间:
2014-07-14 23:00:14
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219