初次渲染就会触发的生命周期 beforeCreate() , created() beforeMount() , mounted() 组件的调用顺序都是先父后子,渲染完成的顺序是先子后父。 组件的销毁操作是先父后子,销毁完成的顺序是先子后父。 加载渲染过程 子组件在父组件的beforeMount和M ...
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2020-07-09 22:36:07
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在实例化对象时会对对象所在的所有成员变量进行初始化 实例化化对象:类名() 对象名 = new 类名(); 这时会调用(顺序如下) 1.父类的非静态代码块 { ......//用花括号包围的内容是非静态代码块 } 2.父类的构造函数 Public 父类名(){ .......//这里是父类的构造函数 ...
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2020-06-26 14:19:44
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1. 系统逻辑架构设计 2. 系统交互模型设计 顺序模型是详细描述用例的主题,并显示一组对象间随着时间变化所交换的消息。消息包括异步信号和过程调用。顺序模型擅长显示系统用户所观察到的行为顺序。顺序模型有两种:场景和顺序图。顺序图具有更加结构化的形式。 3.设计与需求跟踪 序号 用户需求 用户需求变更 ...
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2020-06-23 21:27:15
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通过一个小程序,演示了JavaScript在HTML文本中的调用顺序。 ...
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编程语言 时间:
2020-06-21 11:23:53
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介绍 外观模式: 隐藏系统的细节,只向客户端提供一个可访问系统的接口. 属于结构型模式,通过向现有系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性. 目的: 定义一个高层接口,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,使得子系统更易被使用. 关键代码: 在客户端个复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序\依赖关系处 ...
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2020-06-17 11:12:35
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Android mediaframework创建mediaplayer // java层 ///frameworks/base/media/java/android/media/MediaPlayer.java public MediaPlayer() { ... native_setup(new ...
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2020-06-16 12:51:34
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一、建造者模式的定义 大家平时都去过肯德基用餐,那里不变的是炸鸡、汉堡、薯条、可乐等,这些都是一直都有的,不变的,而其它组合是经常变化的,从而生成不同的“套餐”罢了。而建造模式(Builder Pattern)是将一个复杂的对象的构建过程与它的表示分离,使得同样的构建过程构建不同的表示。使用建造者模 ...
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2020-05-30 20:11:12
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一般情况下,在函数中可以使用一个装饰器,但是有时也会有两个或两个以上的装饰器。多个装饰器装饰的顺序是从里到外(就近原则),而调用的顺序是从外到里(就远原则) 样例: def func1(func): print(1) def inner1(*args, **kwargs): print(2) res ...
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编程语言 时间:
2020-05-19 18:31:49
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1. 使用vue.mixin全局混入 混入 (mixins) 是一种分发 Vue 组件中可复用功能的非常灵活的方式。混入对象可以包含任意组件选项。当组件使用混入对象时,所有混入对象的选项将被混入该组件本身的选项。mixins 选项接受一个混合对象的数组。 混入的主要用途 1、在你已经写好了构造器后, ...
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2020-05-14 15:01:19
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通过一个例子,来简单说一下创建对象时调用顺序问题。这里只是初步简单了解一下,并不深入。 有一个父类A,其代码如下: 1 class HelloA { 2 public HelloA(){ 3 System.out.println("HelloA"); 4 } 5 { 6 System.out.pri ...
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2020-04-25 17:08:57
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