一、步骤 1、CPU抓取图像数据至内存 2、传输数据至GPU 3、运行kernel 4、GPU数据传输至CPU 二、kernel函数 由if来代替for循环 例如: if ((u>=0) && (u< width) && (v>=0) && (v< height)) //边界检测 { //for ( ...
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2016-09-19 19:21:37
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第三课(第三步):支持以手指触控的任意点为中心开始缩放
关键部分是在缩放的时候不断进行边界检测,防止放大后缩小后出现白边:
/**
* 在缩放的时候进行边界控制范围位置控制
*/
private void checkBorderAndCenterWhenScale() {
// TODO Auto-generated method stub
RectF rect = get...
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2016-08-01 15:56:34
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通过键盘控制物体的运动实现需注意:
获取键盘相应的方法
边界检测
合力方向的速度处理
勾股定理
using UnityEngine;
using System.Collections;//通过键盘控制物体的运动
public class KeyControlMotionTest : MonoBehaviour
{
//物体的X位置
float posX = 0; /...
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2015-04-22 00:41:23
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视频数据的预处理
视频数据的预处理主要可分为视频镜头分割、关键帧提取、特征提取三个步骤。
1.视频镜头分割(镜头边界检测)
镜头分割是视频处理的第一步,是后续视频处理分析的基础。同一镜头内视频特征的变化主要由两个因素造成:对象/摄像机的运动和光线的变化。镜头之间的转换方式主要有两类,即突变(CutTransition)和渐变(Gradual Transition)。
(1)像素差异法
首...
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2015-01-10 21:07:31
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最终效果如图:
cocos2d V3 只要实现了- (void)update:(CCTime)delta方法,
就会自动调用它,无需手动调用
foreach 或者说for in遍历的时侯,不能增删成员
封装的 子弹类,继承自CCSprite
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// Bullet.h
// 31_cocos2D入门
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// Created by beyon...
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2014-09-07 23:50:56
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