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搜索关键字:边界检测    ( 15个结果
使用GPU做图像处理
一、步骤 1、CPU抓取图像数据至内存 2、传输数据至GPU 3、运行kernel 4、GPU数据传输至CPU 二、kernel函数 由if来代替for循环 例如: if ((u>=0) && (u< width) && (v>=0) && (v< height)) //边界检测 { //for ( ...
分类:其他好文   时间:2016-09-19 19:21:37    阅读次数:143
ViewPager图片预览之图片的放大缩小,移动,切换(第三课)连载
第三课(第三步):支持以手指触控的任意点为中心开始缩放 关键部分是在缩放的时候不断进行边界检测,防止放大后缩小后出现白边: /** * 在缩放的时候进行边界控制范围位置控制 */ private void checkBorderAndCenterWhenScale() { // TODO Auto-generated method stub RectF rect = get...
分类:移动开发   时间:2016-08-01 15:56:34    阅读次数:283
Unity游戏开发的数学与物理 2 ( 通过键盘控制物体的运动 )
通过键盘控制物体的运动实现需注意: 获取键盘相应的方法 边界检测 合力方向的速度处理 勾股定理 using UnityEngine; using System.Collections;//通过键盘控制物体的运动 public class KeyControlMotionTest : MonoBehaviour { //物体的X位置 float posX = 0; /...
分类:编程语言   时间:2015-04-22 00:41:23    阅读次数:184
视频数据的预处理
视频数据的预处理 视频数据的预处理主要可分为视频镜头分割、关键帧提取、特征提取三个步骤。 1.视频镜头分割(镜头边界检测) 镜头分割是视频处理的第一步,是后续视频处理分析的基础。同一镜头内视频特征的变化主要由两个因素造成:对象/摄像机的运动和光线的变化。镜头之间的转换方式主要有两类,即突变(CutTransition)和渐变(Gradual Transition)。 (1)像素差异法 首...
分类:其他好文   时间:2015-01-10 21:07:31    阅读次数:902
iOS_31_cocos2d_消息调度
最终效果如图: cocos2d V3 只要实现了- (void)update:(CCTime)delta方法, 就会自动调用它,无需手动调用 foreach   或者说for in遍历的时侯,不能增删成员 封装的 子弹类,继承自CCSprite // // Bullet.h // 31_cocos2D入门 // // Created by beyon...
分类:移动开发   时间:2014-09-07 23:50:56    阅读次数:457
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