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搜索关键字:透视变换    ( 58个结果
透视变换 任意角度 三维透视 python c++ opemcv两种语言
效果图:键盘控制各个x,y,z,还有fov数值 一开始的w, h = img.shape[0:2]这里宽、高错乱,原因未知,只能这么用 python版本的: c++ 版本: include include include "opencv2/opencv.hpp" using namespace st ...
分类:编程语言   时间:2019-10-25 11:41:35    阅读次数:102
数字图像处理基本运算
1 图像的像素级运算 1.1 点运算 1.1.1 常见的点运算 1.1.2 点运算的特点 1.2 代数运算 1.2.1 加法运算 1.2.1 减法运算 1.2.1 乘法运算 1.3 逻辑运算 2 图像的空域变换 2.1 几何变换 2.1.1 多项式变换 2.1.1.1 仿射变换 2.1.1.2 伪仿 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-01 09:46:12    阅读次数:200
findHomography(src_points, dst_points, CV_RANSAC)
Homography,即单应性,该函数用于求src_points转换为dst_poinsts的单应性矩阵; 为了理解单应性,必须先引入透视变换的概念;把空间坐标系中的三维物体或对象转变为二维图像表示的过程称为投影变换,根据视点(投影中心)与投影平面之间距离的不同,投影可分为平行投影和透视投影,透视投 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-25 23:10:15    阅读次数:154
opencv计算两个轮廓之间hu矩相似程度,MatchShapes
https://blog.csdn.net/jiake_yang/article/details/52589063 【OpenCV3.3】通过透视变换矫正变形图像 https://blog.csdn.net/rrrfff/article/details/77340641 OPENCV提供了输入图像直 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-06 17:59:14    阅读次数:1006
图像处理之_仿射变换与透视变换
1. 仿射变换 1) 用途 旋转 (线性变换),平移(向量加).缩放(线性变换),错切,反转 2) 方法 仿射变换是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,它保持了二维图形的“平直性”(直线经过变换之后依然是直线)和“平行性”(二维图形之间的相对位置关系保持不变,平行线依然是平行线,且直线上点的位置顺 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-29 20:24:44    阅读次数:279
Java基于opencv—透视变换矫正图像
很多时候我们拍摄的照片都会产生一点畸变的,就像下面的这张图 虽然不是很明显,但还是有一点畸变的,而我们要做的就是把它变成下面的这张图 效果看起来并不是很好,主要是四个顶点找的不准确,会有一些偏差,而且矫正后产生的目标图是倒着的,哪位好心人给说说为啥 因为我也没有测试畸变很大的图像,也不能保证方法适用 ...
分类:编程语言   时间:2018-09-28 23:30:49    阅读次数:404
网友提问(透视变化)
您好: 我在网上看到您的opencv透视变换的博客,https://www.cnblogs.com/jsxyhelu/p/4219564.html, 我是opencv小菜鸟一个,现在想要得到一个图片变形之后保存,整个图片信息不丢失,即四个角的信息不丢失应该怎么做?原图中某一点在新图中坐标应该怎么计算... ...
分类:其他好文   时间:2018-05-24 20:42:39    阅读次数:207
【OpenCV】透视变换矫正
演示结果参考: 功能实现:运行程序,会显示图片的尺寸,按回车键后,依次点击需矫正的图片的左上、右上、左下、右下角,结果弹出矫正后的图片,如图上的PIC2对话框。按下字符'q'后退出。 代码如下:(注:图中的11.jpg图片自己选取放到该程序目录下。) ...
分类:其他好文   时间:2018-03-16 21:36:28    阅读次数:940
[实时渲染] 2.3 几何处理阶段
几何处理阶段的职责是逐多边形和逐顶点操作,该阶段被进一步分成例如以下几个阶段:模型视图变换,顶点着色。投影,裁剪以及屏幕映射(图2.3),再次强调一下。依据实现的不同,这些功能阶段可能相当也可能不相当于管线阶段,有时几个连续的功能阶段能够合成一个管线阶段(与其他管线并行地运行)。有时一个功能管线可能 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-31 14:29:13    阅读次数:185
opencv透视变换GetPerspectiveTransform的总结
对于透视变换,必须为map_matrix分配一个3x3数组,除了3x3矩阵和三个控点变为四个控点外,透视变化在其他方面与仿射变换完全类似。具体可以参考:点击打开链接 主要用到两个函数WarpPerspective和GetPerspectiveTransform。 1)WarpPerspective ...
分类:其他好文   时间:2017-11-04 17:55:35    阅读次数:170
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