在深入理解Three.js中透视投影照相机PerspectiveCamera那篇文章中讲解了透视投影摄像机的工作原理以及对应一些参数的解答,那篇文章中也说了会单独讲解Three.js中另一种常用的摄像机正交摄像机OrthographicCamera,这篇文章将会详细的讲解正交摄像机的工作原理和其对应... ...
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2019-09-24 17:40:42
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磨染的初心——计算机视觉的现状(2):三维感知 首先需要指出的是,对于计算机来说视觉数据的最原始表示是数字图像——栅格(离散)化的三维世界在二维平面的投影,如果要还原三维世界需要经过复杂而耗时的处理过程;对于人眼来说似乎接直接接收到了三维数据。不管事实到底如何,从二维数字图像入手是计算机视觉不得不做 ...
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2019-08-10 18:58:11
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附带three.js代码,点击下载 上面代码是透视投影摄像机的效果,如下图所示: 正投影摄像机 它基本上各个方向大小都相同,没有透视的效果。如下图所示: ...
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2019-06-06 12:12:05
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注意点: ①通过矩阵处理position 模型矩阵:物体的运动(平移、旋转、缩放); 视图矩阵:设置人的视角,也就是第一人称视角; 透视投影矩阵:处理物体的远近,远的物体小,近的物体大; ②开启隐藏面消除 因为webgl渲染的图形的时候,同一个像素点上,后一个绘制的会把前一个绘制的遮盖; 开启隐藏面 ...
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2019-04-11 01:07:34
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Homography,即单应性,该函数用于求src_points转换为dst_poinsts的单应性矩阵; 为了理解单应性,必须先引入透视变换的概念;把空间坐标系中的三维物体或对象转变为二维图像表示的过程称为投影变换,根据视点(投影中心)与投影平面之间距离的不同,投影可分为平行投影和透视投影,透视投 ...
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2019-03-25 23:10:15
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1、认识相机 在Threejs中相机的表示是THREE.Camera,他是相机的抽象基类; 其子类有两种相机,分别是正投影相机Three.OrthographicCamera和透视投影相机THREE.PerspectiveCamera. 关于两者之间的区别: 总结:透视投影有一个基本点,就是远处的物 ...
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2019-02-21 13:04:40
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坐标系 什么是地理坐标系? 地理坐标系 (GCS) 使用三维球面来定义地球上的位置。GCS 往往被误称为基准面,而基准面仅是 GCS 的一部分。GCS 包括角度测量单位、本初子午线和基准面(基于旋转椭球体)。 可通过其经度和纬度值对点进行引用。经度和纬度是从地心到地球表面上某点的测量角。通常以度或百 ...
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2019-01-29 18:03:07
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一、顶点着色器 概述 运行在GPU上,用以处理顶点数据的小程序。 深入了解 1.坐标处理顶点着色器将获得的顶点数据,进行坐标变换。此时只进行到透视投影的坐标转换,为何此处没有视口转换?因为在没有几何着色器的情况下可以直接在此步完成 视口转换,并确认映射到屏幕坐标系的最终坐标。但是若编写了几何着色器, ...
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2018-12-31 20:26:19
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这两天勉勉强强把一个shadowmap的demo做出来了。参考资料多,苦头可不少。Shadow Map技术是目前与Shadow Volume技术并行的传统阴影渲染技术,而且在游戏领域可谓占很大优势。本篇是第一辑。——ZwqXin.comShadow Map的原理很简单,但是实现起来到处是雷。当然这只 ...
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2018-12-23 12:49:12
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全景图是2:1比例的图片,一般是多张图像拼接而成。全景图2:1的比例可以很方便的映射到球面,而球坐标可以很方便的实现各种有趣的投影。比如小行星,水晶球,局部透视投影等。 今天来说说怎么将全景图投影到小行星视图: 首先,要有一副2:1的全景图,如下: 风景秀丽是不是。 然后,将全景图按照经纬展开法重新 ...
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2018-11-10 00:58:22
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